getVisibleOrigin:默示可视区域的出发点坐标,这在处理惩罚相对地位的时辰很是有效,确保节点在不合辨别率下的地位一致。
Cocos2d-x之getVisibleSize,getContentSize,boundingBox,getContentSizeInPixels,convertToGL,convertToUI
getVisibleOrigin:默示可视区域的出发点坐标,这在处理惩罚相对地位的时辰很是有效,确保节点在不合辨别率下的地位一致。
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码龄15年
Cocos2d-x开发
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【论文翻译】Enhancing Channel Estimation in High Mobility OTFS Systems: A Novel Pilot-Based Method...
本文介绍了一种用于正交时频空间(OTFS)调制系统的新型基于导频的信道估计方法。我们提出的方法是在ZP-OTFS系统的零填充区域插入一行导频符号,具有减少开销和降低峰均功率比(PAPR)的显著优势。特别是,通过沿多普勒轴分布导频符号,我们的方法在高移动性场景下依然能够提供鲁棒且精确的信道估计,这是像TransPod这种时速超过1000 km/h的运输系统的一个典型特征。这一点至关重要,因为在此类场景下,多普勒频移可能会导致系统性能的严重退化。
getVisibleSize 和 getContentSize 和 getWinSize
getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小,若是DesignResolutionSize跟屏幕尺寸一样大,则getVisibleSize便是getWinSize。 getVisibleOrigin:获得可视区域的出发点坐标,在处理相对位置时,确保节点在不同分辨率下的位置一致。 在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在
Redash离线环境部署2020.1(centos+windows)
背景 Redash是一款开源的BI系统,核心功能是添加数据源,然后进行数据的可视化展示。一般会拿出来同Supervisor和Metabase进行选型比较,这里对三者的选型不做细致分析。而是给出在Redash开发环境部署踩过的坑,很多坑是自己琢磨出来的,网上几乎找不到更新的资料。适用于没怎么用过linux,也不怎么熟悉python的,用的是最新(master)的redash的代码(上一个发布版本...
cocos2dx getContentSize
假如使用一张图创建了一个精灵,图片的大小120*120,缩放先后通过getContentSize获取的大小不变,所以如果 使用相对位置,需要考虑到缩放。 before scale getContentSize: width = 120 before scale getContentSize: height = 120 after scale getContentSize:
王道考研计算机网络课件全解析:从零搭建你的知识框架(附B站视频+PPT下载)
本文全面解析王道考研计算机网络课程的核心知识体系,从OSI七层模型到TCP/IP四层架构,详细讲解物理层、数据链路层、网络层、传输层和应用层的关键技术。提供高效学习路径、实战案例和常见误区警示,帮助考生系统构建计算机网络知识框架,适合计算机考研备考者参考学习。
保姆级教程:手把手教你用RKISP TURN为RV1106生成和配置IQfile(附AIQ版本匹配避坑指南)
本文提供RV1106 ISP调试的完整指南,详细讲解如何使用RKISP TURN工具生成和配置IQfile,包括环境搭建、参数调试、设备树配置及常见问题解决方案。特别强调AIQ版本匹配的重要性,帮助开发者避免常见陷阱,提升图像信号处理效率。
cocos2d-x 中 getContentSize
getContentSize 只有对精灵才能起到作用。尽管经常是 CCNode中包含一个CCSprite但是 CCNode的getContentSize是 0 0 所以需要通过CCSprite中获取出来
立创开源4G+GPS定位系统:基于微信小程序的低成本低功耗追踪方案
本文介绍了一个基于立创开源平台的超小型4G+GPS定位系统方案。该方案采用28mm*28mm主板,集成4G Cat.1通信与GPS定位,通过微信小程序“点灯专家”实现远程追踪管理,具备低成本、低功耗、易于部署的特点,适用于电动车、宠物、资产追踪等多种场景。
cocos2d-x3.2中的getVisibleSize,getContentSize,boundingBox,getContentSizeInPixels,convertToGL,convertTo
Node类的setPosition,getPosition函数如果是一个Node的Child则获取的坐标就是该Node的本地坐标 另一个关键问题就是在cocos2d-x里就是各种对象的大小问题。因为在cocos2d-x里Node对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。当然cocos2d-x里提供了对应...
别再只仿真原理图了!用ADS做微带功分器,版图仿真这一步才是关键
本文深入探讨了使用ADS进行微带功分器设计时版图仿真的重要性,指出原理图仿真与版图仿真的本质差异及其对性能的影响。通过详细分析版图效应、关键设置和优化策略,帮助工程师避免常见陷阱,提升设计效率和准确性。文章特别强调了版图仿真在确保微波电路性能中的关键作用。
六轴机器人正解
采用的是John H.Craig在【机器人学导论】中的改进DH模型 1.六轴坐标系 2.DH参数 i αi−1\alpha_{i-1}αi−1 ai−1a_{i-1}ai−1 did_idi θi\theta_iθi初值 1 0 0 0 0 2 -90 a1a_1a1 0 -90 3 0 a2a_2a2 0 -90 4 -90 a3a_3a3 d4d...
cocos2d-x getVisibleSize、getContentSize、getWinSize函数
在cocos2d-x里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。 cocos2d::Size size1 = cocos2d::CCDirector::getInstance()->getWinSize(); float scaleX=size1.width/768; float ...
uniapp [安卓苹果App端] - 详细实现手机蓝牙连接打印机及打印票据小票/标签/面单/热敏小票订单/快递单等通用兼容适配解决方案,Uniapp对接蓝牙打印机支持各种主流品牌及打印指令,强悍插件
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cocos2d-x3.2总结(三)TMXTileMap::getContentSize与getMapSize*getTileSize的积的异同
当你使用
VB摄像头监控
该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制
Camera2Demo
在Camera2 的基础上进行封装,使得Camera2一堆初始化逻辑与Activity分离,降低耦合度,完成预览拍照并保存的操作
cocos2dx 3.x getVisibleSize 和 getContentSize 和 getWinSize 和 getVisibleOrigin
getVisibleSize:获得视口(可视区域)的大小 getVisibleOrigin:逻辑区域的大小,比如为了适应屏幕时会等比例缩小或者放大,这个时候就可能在屏幕上出现 部分区域是空的(黑的),而此时的游戏画面的大小就是这个getVisibleOrigin。 getVisibleOrigin:逻辑区域大小的(0,0)点在屏幕上的位置,即getVisibleOrigin里面的(...
jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.
该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包
cocos2dx 的基本概念 ContentSize/AnchorPoint/Bounds/Frame
转自:https://www.jianshu.com/p/c15c915d2e57 下图展示了bounds和frame的区别:
ssm框架搭建
这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载
cocos2dx_实例分析getBoundingBox和getContentSize
1:分析BoundingBox. 首先来看这样一段代码,其中HelloWorld的图片大小为195*270 Node* pNode = Node::create(); addChild(pNode); Sprite* pSprite1 = Sprite::create("HelloWorld.png"); pNode->addChild(pSprite1); Rect rt1 = pSpr...
Cocos2d-x 3.x getContentSize、getBoundingBox区别,灵活运用于碰撞检测
在很多碰撞检测中经常可以看到它,getContentSize,还有它getBoundingBox的影子。为了具体搞清楚这些细节的东西,写了点代码,测试下。如下图 给一个精灵(100*100),放到它的大小,然后输出值。 getContentSize很容易理解,就是获取到当前物体的大小,但是要注意是本身大小,无论是是缩放还是缩小了,其获取的还是它原来的本身大小。所以放到后还是...
<Xcode><初学><备忘>convertToGL 和convertToNodeSpace的作用
coco2dx中屏幕坐标系是以左上角为原点的坐标系,而常用的openGL坐标系是右手坐标系,简单来说就是左下角为原点,所以在接收触摸事件时需要使用convertToGL使得触点坐标转为为openGL坐标方便使用。 convertToNodeSpace,我一开始同时接触这两个关键字的时候以为这是openGL的反向操作……看完说明才知道这是将一个坐标点转化到一个图层的坐标系中。
cocos2d-x getVisibleSize、getFrameSize理解
首先要理解visibleSize和frameSize的意义: frameSize: local director = cc.Director:getInstance() local view =director:getOpenGLView() local frameSize =view:getFrameSize() local w,h =frameSize.width,frameS...
Cocos2d-x-Lua出乎意料的性能短板——那个getPosition的binding
这次要来说一个吹水的话题,关于性能方面,最近在用Cocos2d-x + Lua写一个小游戏,因为实在太简单,就完全没想过会有什么掉帧的情况。 结果一到手机上运行,在关卡场景里的帧率立刻降低了,大概只有16到30帧,这个帧率对这个游戏来说,实在是有点可怕。 找了一下原因,凶手是某个update函数,因为每帧都要调用,遍历200到400个对象,主要是做碰撞检测,就在这里帧率下降了一半。 优化也很

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