cocos 3D坐标变换
-- 世界空间->摄像机空间->屏幕点
-- @param pos 世界坐标
-- @param camera 摄像机
-- @return 屏幕坐标
function ToolUtils.CameraPos2screenPos(pos,camera)
local screenSize=cc.Director:getInstance():getWinSize()
if camera then
local newpos = camera:project(pos)
newpos.y = screenSize.height - newpos.y
return newpos
end
end
-- 获得3D节点的世界坐标
-- @param node节点
-- @param 世界坐标
function ToolUtils.getWorldPosition(node)--手牌相机3d空间点到屏幕点
local parent = node:getParent()
local pos = node:getPosition3D()
local t = parent:getNodeToWorldTransform()
end
-- 坐标变换
-- @param pos 3维坐标
-- @param t 仿射变换矩阵
-- @return 变换后的坐标
function ToolUtils.vec3Transform(pos, t)
local new = cc.vec3(0,0,0)
new.x = pos.x * t[1] + pos.y * t[5] + pos.z * t[9]+ t[13]
new.y = pos.x * t[2] + pos.y * t[6] + pos.z * t[10]+ t[14]
new.z = pos.x * t[3] + pos.y * t[7] + pos.z * t[11]+ t[15]
return new
end