unity编辑器扩展_04(使用Selection获取选择的游戏物体)

本文提供了一个Unity脚本示例,展示了如何使用C#获取当前选中的游戏对象数量及名称。通过`Selection.gameObjects.Length`获取选中游戏对象的数量,并通过`Selection.activeGameObject.name`获取第一个选择的游戏对象的名字。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

代码:

 [MenuItem("Tools/GetChance", false, 1)]
    static void GetChance()
    {
        if (Selection.gameObjects.Length > 0)
        {
            Debug.Log(Selection.activeGameObject.name);  
            Debug.Log(Selection.gameObjects.Length);
        }
        else
        {
            Debug.Log("请选择至少一个游戏物体");
        }  
    }

说明:Selection.gameObjects.Length:选中游戏对象的个数

           Selection.activeGameObject.name:第一个选择的游戏对象的名字。

转载于:https://www.cnblogs.com/shirln/p/7843209.html

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