Unity编辑器扩展-常用接口

1. 获取选中对象的相对路径:

AssetDatabase.GetAssetOrScenePath(Selection.activeGameObject).Replace('/', '\\');

2. 获取选中对象的完整路径:

var path = AssetDatabase.GetAssetOrScenePath(Selection.activeGameObject);
var fullPath = Path.GetFullPath(path);

3. 复制文本到剪切板:

GUIUtility.systemCopyBuffer = value;

4. 在扩展窗口选择对象:(如果需要选择字体,图片类型,则修改type)

(GameObject)EditorGUILayout.ObjectField(prefabTag, typeof(GameObject), true);

5. 打开并选择文件夹:

EditorUtility.OpenFolderPanel

6. 保存资源的修改:

AssetDatabase.SaveAssets();

7. 刷新资源:

AssetDatabase.Refresh();

8. 提示框:

EditorUtility.DisplayDialog("DisplayDialog", "Finished, you can close thi
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