unity3d研究1-物理碰撞OnCollision和非物理碰撞OnTrigge的区别

本文详细介绍了Unity中物理碰撞与非物理碰撞的区别及应用场景。物理碰撞OnCollision能实现真实的碰撞效果,需两个物体带有碰撞器(Collider)和刚体(Rigidbody)。非物理碰撞OnTrigger作为触发器使用,用于检测接触状态,至少一个物体需设置为IsTrigger=true。文章通过实例代码展示了如何调用碰撞和触发器的相关函数。

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物理碰撞OnCollision,发生真实的碰撞效果(互撞被推开),实际是一个碰撞器

条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),最少一个物体带有Rigidbody刚体。

1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器
2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器
3.MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collision)  当逗留碰撞器
 
非物理碰撞OnTrigge,无碰撞效果(彼此相互穿过),实际只是一个触发器,用于检测两个物体的接触状态
条件:两个物体都必须带有碰撞器(Collider),最少一个物体带有Rigidbody刚体,至少一个勾选IsTrigger属性
1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器
2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器
3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器
 
总结:
当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;
当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。
实例代码:
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
     //进入触发器执行的代码
    print(collider.gameObject.name + ":" + Time.time);

}
void OnCollisionEnter(Collision collision) 
{
     //进入碰撞器执行的代码
    print(collision.gameObject.name + ":" + Time.time);

}

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lxsky/p/7041588.html

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