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原创 Unity关于OnCollision的坑
两个都带刚体是肯定会OnCollision 同时也会物理模拟。 一方带刚体且是主动方碰撞也会触发OnCollision同时也会物理模拟。 如果一方不带刚体且是主动方,OnCollision就会出现BUG。 详细为速度慢时OnCollision不触发(如果按照百度出来的触发条件来看,这个是正确的) 速度快的时候OnCollision触发,并且会物理模拟(此为BUG)详细速度的临界值尚未测试。...
2019-11-02 11:29:14
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原创 Unity学习笔记整理-1(关于Mono .Net Unity)
简单来说Mono就是Unity的跨平台解决方案,游戏不可能只运行在一种平台上(如单一的PC,或者单一的XBox,虽然现在独占游戏越来越多,但万一人家反悔了呢)。 至于Unity为什么要选择Mono作为Unity的跨平台解决方案,大概就是: mono的出现是因为c#开发不小心泄漏CLR很小一串代码,欧洲的开源hack拿到后作为突破口,攻破了clr核心逻辑,山寨项目就叫mono,主持的是当前的su...
2019-10-30 09:54:07
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空空如也
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