Unity关于OnCollision的坑

本文深入探讨Unity中刚体碰撞的机制,分析了不同情况下OnCollision触发的条件与物理模拟的表现,包括速度对触发的影响及可能遇到的BUG。通过具体场景说明了如何避免碰撞检测中的常见问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

两个都带刚体是肯定会OnCollision 同时也会物理模拟。

一方带刚体且是主动方碰撞也会触发OnCollision同时也会物理模拟。

如果一方不带刚体且是主动方,OnCollision就会出现BUG。

详细为速度慢时OnCollision不触发(如果按照百度出来的触发条件来看,这个是正确的)

速度快的时候OnCollision触发,并且会物理模拟(此为BUG)详细速度的临界值尚未测试。

关于碰撞的详细文章参照https://www.cnblogs.com/oldman/articles/2396074.html

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