TeleportPoint可瞬移的目标位置

本文详细解析了一种用于虚拟现实环境中的瞬移机制,包括其核心组件如动画、脚本、模型等,并介绍了如何通过调整参数实现不同类型的瞬移效果,如位置瞬移和场景切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

TeleportPoint.png


最外部的组件:

Animation: 包含了该装置的几个动画
Teleport Point: 点传送的脚本


teleport_marker_mesh: 外部的圆柱形光环(必须要有Collider否则无发瞬移)
teleport_marker_lookat_joint: 朝向角色的头显物体,包括文字,提示标等。


teleport_marker_lookat_joint.png

该脚本内部处理了所有的状态改变,朝向,所以物体的层级与名字均固定不变,这是一个做好的组件。可直接使用,更换材质与模型等即可
组件分析:


TeleportPoint.png

Locked : 自由切换该瞬移点是否锁定,锁定便不能移动到该点。
Marker Active : 是否在按下圆盘的前进键才显示该区域,取消勾选,该区域一直可见。
Teleport Type: 该点的瞬移类型:(Move To Location:切换到该点位置 ,Switch To New Scene: 切换到新场景)
Tltile : 上方文字提示内容
Switch To Scene: 要切换的场景名
Title Visible Color : 未锁定的颜色
Title Highlighted Color :被角色选中的高亮颜色
Title Locked Color: 锁定的颜色
Player Spawn Point : 是否玩家出生点

转载于:https://www.cnblogs.com/ly570/p/11154019.html

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