Unity 小笔记

本文介绍了Unity引擎中的几个实用技巧:1. 揭示了Time.deltaTime在Update与FixedUpdate中的不同表现;2. 提供了在虚拟现实(VR)环境中使用LineRenderer进行射线绘制的方法;3. 讲解了如何通过检查特定组件来判断Unity对象的类型。

1,Time.deltatime放在Update和fixedupdate中得到的值是不一样的。还以为是通过两个值来获取。

2,VR中绘制射线可以使用LineRender。

3,Unity中判断一个东西的类型通常判断该Object上有没有要判断类型特有的组件。

转载于:https://www.cnblogs.com/litmin/p/7170532.html

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