three.js 使用OrbitControls.js自由视角观察

本文详细介绍如何在Three.js中使用OrbitControls插件实现相机的轨道控制。从引入js文件开始,到实例化OrbitControls对象,设置目标点,禁用自动旋转,创建Clock对象,最后通过循环渲染实现实时更新相机位置,使场景可以被用户交互控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 

首先,引入js文件:

<script type="text/javascript" src="./path/to/OrbitControls.js"></script>

 

 

然后,实例化:

//实例化 orbitcontrols
orbitcontrols = new THREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);
orbitcontrols.target = new THREE.Vector3(0, 0, 0);
orbitcontrols.autoRotate = false;
clock = new THREE.Clock();

 

 

 

最后,循环渲染:

//实时渲染
function Loop(){
    delta = clock.getDelta();
    orbitcontrols.update(delta);

    renderer.render(scene,camera);
    requestAnimationFrame(Loop);
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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转载于:https://www.cnblogs.com/Skate0rDie/p/10281460.html

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