Three.js中 OrbitControls 的使用
在虚拟现实游戏开发中,相机的控制是非常重要的一个环节。Three.js 提供了多种控制器来帮助开发者实现不同的相机控制效果,其中 OrbitControls
是最常用的一种。OrbitControls
允许用户通过鼠标和键盘来旋转、缩放和平移相机,从而实现对场景的全方位观察。本节将详细介绍 OrbitControls
的原理和使用方法,并提供具体的代码示例。
1. OrbitControls 的原理
OrbitControls
是一个基于 THREE.EventDispatcher
的控制器,它通过监听鼠标和键盘事件来改变相机的位置和方向。其主要功能包括:
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旋转:用户可以通过鼠标左键或触摸屏来进行旋转操作。
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缩放:用户可以通过鼠标滚轮或触摸屏的缩放手势来进行缩放操作。
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平移:用户可以通过鼠标右键或触摸屏的拖动手势来进行平移操作。
1.1 旋转原理
旋转操作通过改变相机的 position
和 target
来实现。positi