Three 之 three.js (webgl)透视视角和正交视角,以及透视转正交的视角切换

本文档介绍了three.js中透视相机(PerspectiveCamera)和正交相机(OrthographicCamera)的区别,以及如何在场景中实现透视相机到正交相机的视角切换。通过分析正投影和透视投影的基本概念,提供了相应的代码实现和案例,帮助读者理解两种相机的使用和转换方法。

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Three 之 three.js (webgl)透视视角和正交视角,以及透视转正交的视角切换

目录

Three 之 three.js (webgl)透视视角和正交视角,以及透视转正交的视角切换

一、简单介绍

二、实现原理

三、正投影和透视投影简单解释

 四、透视相机(PerspectiveCamera)

五、正交相机(OrthographicCamera)

六、threejs中透视投影相机转换正交投影相机基本原理与代码实现

七、案例实现

八、案例代码下载


一、简单介绍

Three js 开发的一些知识整理,方便后期遇到类似的问题,能够及时查阅使用。

本节介绍, three.js (webgl)透视视角和正交视角,并且实现简单把当前透视角转为正交视角,然后在切换回来的透视视角的原理案例,如果有不足之处,欢迎指出,或者你有更好的方法,欢迎留言。
 

二、实现原理

1、场景构建三要素,scene、camera 和 renderer

2、其中 camera ,会根据需要先创建一个透视camera,然后根

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