【翻译】CryEngine3的动画纹理的命名规范

本文介绍了在Sandbox中使用纹理动画时的命名规范,包括前缀、动画序列位置、序列数字范围、后缀及每帧动画的时间长度等要素。通过实例展示了如何正确命名纹理文件以实现连贯的动画效果。

为了在Sandbox中使用纹理动画,编辑器下纹理的名字应该遵循以下命名约定:

         Prefix##ns_nesuffix(time)

其中

         Prefix ——纹理的前缀名字

         ##     ——动画序列的位置(两个#意味着2个动画序列的位置)

         ns_ne ——这是动画序列中第一个和最后一个数字的区别

         suffix —— 纹理的名称的后缀,是可选择设置的

         time —— 纹理动画一帧的时间(默认为0.05 = 50毫秒)

例如: 纹理动画为 Explode##00_12Bar(0.01)

         这意味着纹理序列的名称为 Explde00BarExplde01BarExplde02Bar …Explde12Bar,动画的没帧速度10毫秒。

         它也可以使用这个格式: sta00##。在这种情况下引擎会从sta0000一直加载到可用的最后的纹理。

 

作者: 无花无酒
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转载于:https://www.cnblogs.com/wanax/archive/2009/12/10/1620911.html

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