由于中文教程比较少,经过自己摸索初步掌握了rain插件的用法。如有不对请指出。本文也可以当简单教程看。
环境:unity5.2
rain插件简单介绍及获取
rain是unity3d的一个AI制作的插件,是完全免费的,初步掌握也比较容易。
可由资源商店获取。
中文教程比较少,只找到一个教程教程,可以了解一下,但此教程rain的版本比较旧,许多用法以更新,最后一个教程视频还可能有病毒(因为视频都是exe程序(可能用opencv MFC编的)如果想看的话建议用沙箱打开)
官网中有教程的视频可能需要fanqiang才可以看到。
先附上一张rain行为树的图
rain插件功能介绍
导入插件后就可看到如下。
Create New
AI 给敌人物体挂上的(一定要先选中敌人目标才能创建AI)
Entity 实质物体 用于被监视物上
Navigation Mesh 计算导航环境,检测地面物体或忽略某物体之类的。
Waypoint 巡逻路径
Navigation Target 巡逻点
Behavior Tree Editor 行为树编辑器
下面的选项,有兴趣的自己看,个人怎么没用到。