行为树-学习笔记(2)-rain插件做简单的敌人AI(1)

本文介绍了如何在Unity5.2中使用免费插件Rain创建敌人AI。通过Rain的行为树编辑器设计敌人的行为逻辑,并详细讲解了AI组件的设置,包括监视器、导航和行为树等关键部分。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

由于中文教程比较少,经过自己摸索初步掌握了rain插件的用法。如有不对请指出。本文也可以当简单教程看。

环境:unity5.2

rain插件简单介绍及获取

rain是unity3d的一个AI制作的插件,是完全免费的,初步掌握也比较容易。
可由资源商店获取。
中文教程比较少,只找到一个教程教程,可以了解一下,但此教程rain的版本比较旧,许多用法以更新,最后一个教程视频还可能有病毒(因为视频都是exe程序(可能用opencv MFC编的)如果想看的话建议用沙箱打开)
官网中有教程的视频可能需要fanqiang才可以看到。

这里写图片描述

先附上一张rain行为树的图
这里写图片描述

rain插件功能介绍

导入插件后就可看到如下。
这里写图片描述
Create New
AI 给敌人物体挂上的(一定要先选中敌人目标才能创建AI)
Entity 实质物体 用于被监视物上
Navigation Mesh 计算导航环境,检测地面物体或忽略某物体之类的。
Waypoint 巡逻路径
Navigation Target 巡逻点

Behavior Tree Editor 行为树编辑器
下面的选项,有兴趣的自己看,个人怎么没用到。

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