巡逻的实现
前提
1。先找到一个AI模型(本人从商店找到了一个恐龙模型,自己用他的动画做了状态机)
2。点击恐龙模型在然后 rain选项Create New -AI(已创建过就不用了点)
3。点击AI 看inspector面板 选择mind(头图标),然后在Project中选择AI-behavior tree-敌人AI(上次笔记中创建的)拖进 mind Asset中。
选择行为树编辑器开始编辑
监视节点初步
如图所示
根据笔记(1)中的行为树框架,我们可以先创一个平行节点(parallel)
使得 监视和选项(巡逻 有无目标攻击) 同时进行,分别创两个子节点,
为平行子节点(改名为inspector )和选择子节点。
下面我们看看 inspector这个平行节点,下面应该怎么写
首先在下面创建一个detect执行节点(作用查笔记3),用于监视并形成物体对象。
然后我们将右侧的 Sensor 中填上监视器的名字 注意一定打上引号“eye”(本例中使用的eye),将Repeat 属性改为 forever(见笔记2) ,一直执行下去,然后Form Variable 中填上 playerobj (用于检测到物体后,形成变量对象),暂时 修改这么多,进一步下次再说明如何添加被检测物体。

本文介绍了如何在AI模型中使用Rain插件实现巡逻功能。首先,通过商店获取AI模型并创建AI行为树。接着,利用平行节点(Parallel)结合监视节点(Detect)和条件节点来实现对目标的检测和巡逻行为的选择。通过设置Way节点定义巡逻路径,并配合行走动画节点(Animation)和移动执行节点(Move)来控制AI模型沿着路径移动。最后,调整相关参数以实现巡逻的循环运动。
最低0.47元/天 解锁文章
823

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



