17、《猫排球游戏开发:从添加角色到模拟重力》

《猫排球游戏开发:从添加角色到模拟重力》

1. 游戏基础设置

首先,我们来看一下游戏的基础设置代码:

fn main() {
  App::new()
    // set the global default
    .add_plugins(DefaultPlugins.set(WindowPlugin {
      primary_window: Some(Window {
          title: "Cat Volleyball".into(),
          resolution: (ARENA_WIDTH, ARENA_HEIGHT).into(),
          ..default()
      }),
      ..default()
  }))
  .insert_resource(ClearColor(Color::rgb(0.0, 0.0, 0.0)))
  .add_startup_system(setup)
  .run();
}

这段代码创建了一个 Bevy 应用程序,设置了窗口的标题和分辨率,并且添加了一个启动系统 setup

2. 添加猫咪角色

接下来,我们要为游戏添加代表玩家的猫咪角色。具体步骤如下:
1. 创建资源文件夹 :创建一个名为 assets 的顶级文件夹,这是 Bevy 用于存储游戏资源(如精灵、声音、纹理等)的默认目录。在 assets 文件夹内再创

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