向量空间在语言游戏与幽默检测中的应用
1. 向量空间基础
向量空间具有流动性和连续性,能进行一些对生硬的文字和符号来说毫无意义的操作。当需要以在其自身领域未被明确定义的方式拉伸、弯曲或融合符号时,我们使用编码器将符号映射到向量空间,再用解码器将结果从这个看似无意义的数字空间映射回直观符号的世界。可以把向量空间的亚符号领域想象成一家体面酒店地下室里的自由俱乐部,下面发生的事在上面可能难以想象,但仍可能产生有意义的结果。
2. 语言游戏与向量空间
2.1 收敛游戏(Convergence)
收敛游戏是一种有趣的文字游戏,它不仅为人们探索文字和思想空间提供了社交理由,还能让人在成功与失败时举杯庆祝。游戏开始时,一名玩家心中想好一个特定的单词并宣布“One”,另一名玩家在确定自己的单词后回应“Two”,然后两人一起数到三并同时说出单词。若两人说出相同单词,则达成收敛,玩家需进行特别的舞蹈庆祝;若不同,则目标变为在下一轮达成收敛。后续玩家应选择与前两个单词含义的概念中点最接近的单词。
例如,第一轮选择的单词是“alcohol”和“politics”,第二轮玩家可能会选择“party”和“schmooze”,第三轮选择“cocktail”和“flirting”,最终在第四轮两名玩家共同猜出“small talk”,达成收敛。
这个游戏在现实世界进行的同时,也在向量空间中展开。虽然每个玩家都有自己的个人向量空间,但由于受到许多相同文化影响,可假设他们处于一个共享空间。在第一轮,初始的两个单词在高维向量空间中标记出两个位置,分别记为“encoding(w1)”和“encoding(w2)”。在第二轮,玩家会尝试找到最接近这两个向
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