对抗搜索:从井字棋到四子棋的AI实现
在游戏AI的开发中,极小化极大算法(Minimax)是一种非常重要的算法,它可以帮助AI在对抗性游戏中做出最优决策。本文将介绍如何使用极小化极大算法开发井字棋和四子棋的AI,并探讨如何对算法进行优化。
1. 井字棋AI的实现
实现极小化极大算法并不需要太多代码,并且它可以应用于许多游戏,而不仅仅是井字棋。在实现其他游戏的极小化极大算法时,创建适合该算法设计的数据结构非常重要,例如 Board 类。
以下是一个简单的井字棋AI代码示例,该AI与人类对手进行游戏,人类先手:
from minimax import find_best_move
from tictactoe import TTTBoard
from board import Move, Board
board: Board = TTTBoard()
def get_player_move() -> Move:
player_move: Move = Move(-1)
while player_move not in board.legal_moves:
play: int = int(input("Enter a legal square (0-8):"))
player_move = Move(play)
return player_move
if __name__ == "__main__":
# main game loop
while True:
human_mov
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