50、公开可审计功能加密技术解析

公开可审计功能加密技术解析

1. 核心定理与方案概述

提出一个关于公开可审计多输入功能加密(MIFE)方案的定理。具体而言,图 9 所描绘的构造是一个用于内积功能的公开可审计功能加密(PAFE)方案。在特定假设下,即文献[8]中的 MIFE 方案满足定义 6 中的不可区分安全性(IND - secure),且所采用的非交互式零知识证明(NIZK)是计算可靠的,该方案符合定义 8 的安全性以及定义 9 的公开可审计性。

2. 研究内容总结
  • 引入公开可审计性 :在功能加密的背景下引入了公开可审计性的概念。定义了四种不同类型的公开可审计性(PA),分别对应参与方中不同的腐败集合情况,并给出了实现这些定义的相应构造。
  • 提出新的安全定义 :为 PAFE 提出了一种新的不可区分安全性定义。
  • 构建多输入 PAFE 方案 :提出了一个支持以向量内积表示的线性组合功能的多输入 PAFE 方案。该方案基于先前能产生“El Gamal”风格密文的 MIFE 方案,这种密文适用于 Σ - 协议,因此在实际应用中可能具有很高的效率。
3. 安全证明分析

为证明 PAFE 安全游戏在挑战者比特不同的情况下不可区分,定义了多个混合游戏,从挑战者比特 $b = 0$ 的 PAFE 安全游戏执行过渡到 $b = 1$ 的执行,并证明它们是不可区分的。在分析过程中,排除了那些能轻易赢得 PAFE 安全游戏的对抗策略(即违反游戏获胜条件的策略)。将剩余的非平凡获胜策略分为两种情况:

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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