实时跨虚拟工作空间的双手交互及微软HoloLens 2文本输入评估
实时跨虚拟工作空间的双手交互
在虚拟工作空间交互中,双手手势的不同组合会对用户的表现和体验产生影响。研究中设计并实现了具有明确手势隐喻的双手手势,重点关注这些手势在任务完成效果(时间和准确性)以及手部移动疲劳方面的特点和差异。
问卷分析
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VRSQ(虚拟现实疾病问卷) :计算了VRSQ中两个组件的得分,分数范围为[0, 100]。动眼相关(与一般不适、疲劳、眼疲劳和聚焦困难等症状相关)的平均得分是25.93(最低8.33,最高66.67);定向障碍相关(与头痛、头部胀满、视力模糊、头晕和眩晕等症状相关)的平均得分是13.33(最低0.00,最高73.33)。两个组件的得分都处于较低水平,没有迹象表明存在VR疾病问题,这与用户研究中的观察结果一致,研究结束后没有参与者报告任何不适,可能是因为VR环境由静态对象组成,只有在用户与之交互时对象才会移动,从而在很大程度上减少了意外感知运动的发生。
|组件|平均得分|最低得分|最高得分|
|----|----|----|----|
|动眼相关|25.93|8.33|66.67|
|定向障碍相关|13.33|0.00|73.33| -
UEQ(用户体验问卷) :参与者对26个问题进行回答,每个问题的得分在-3(极端负面)到3(极端正面)之间。结果取所有参与者的平均值。根据UEQ的标准解释,值在[-0.8, 0.8]表示对相应类别的中性评价,值在[-3.0, -0.8)表示负面评价,值在(0.8, 3.
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