Unity WWW 和 AssetBundle只要将资源扔在服务器上就可以了吗?

本文介绍了在Unity中使用WWW和AssetBundle进行资源加载时,如何配置远程服务器。通过在阿里云服务器上搭建Nginx,将资源上传并调整服务器配置以解决403或404错误,实现了客户端资源的正确加载。

答案肯定是否定的
一、为了实际验证这个功能的实际作用
1、一个服务器,一个域名:租个阿里云服务器(最低配置70多元一个月),买个域名
2、安装一个http服务器,我用的是Nginx服务器,具体Apache的服务不知道是怎么配置。
3、看了momo的AssetBundle功能介绍

二、功能实现-(服务器)
1、在服务器上创建个目录,然后把资源扔到服务器上去
这里写图片描述
这里我的服务器上的目录是(随意攻击人家的服务器是不道德的)
这里写图片描述

2、更改服务器上的配置文件,否则会报错403或者404,我的服务器配置是这样的,不懂服务器conf的去自学。。
这里写图片描述
三、功能实现-(客户端)

public static readonly string PathURL = "http://wangpeng.online:10001/Prefab0.assetbundle";
void OnGUI()
    {
        if(GUIL
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