Unity容易造成空引用的习惯

博客指出很多第三方插件在Unity的Awake生命周期进行初始化,若GameObject初始化加载时处于隐藏状态,会出现空引用问题。在Demo里问题明显,但在项目中排查较难。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1 很多第三方插件里面都在Unity提供的的生命周期Awake里面完成一些初始化。
Test2

public class Test2 : MonoBehaviour {

    private Text textCom;   
    void Awake()
    {
        this.textCom = this.gameObject.GetComponent<Text>();
    }

    public void Fun()
    {
        this.textCom.text = "helloWorld";
    }
}

Test1

public class Test1 : MonoBehaviour {

    Test2 t;
    void Awake()
    {
        var go = Resources.Load<GameObject>("GameObject");
        var t2 = go.AddComponent<Test2>();
        t2.Fun();
        go.SetActive(true);
    }
}

如果GameObject在初始化加载的时候是隐藏的,就会出现空引用,这个Demo里面很明显,但是放到项目里面,一天都找不到是正常事。。。

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