lua cocos 动画回调

本文介绍了如何在Lua中利用Cocos2d-x的骨骼动画功能,实现在动画播放完成后的回调功能,以实现动画之间的无缝切换。详细讲述了实现2秒循环播放动画以及停止动画的回调方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近项目有用到播放一个骨骼动画,播放完成后,启动另外一个动画,在此使用骨骼动画的回调函数实现。过程如下:
一、实现动画播放结束后的回调

1、得到动画,播放动画,并设置动画的回调函数
local armature = self._viewNode.amture(自己定义的骨骼动画)
armature:getAnimation():play("hall_light")
    --(设置动画回调函数animationEvent)
armature:getAnimation():setMovementEventCallFunc(animationEvent)
2、动画回调函数的实现
   在此屏蔽动画开始事件:ccs.MovementEventType.start
   animationEvent = function(armatureBack, movementType, movementID)
       
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值