昨天看了点分治,是一种在一棵树上,对某些具有限定条件的路径静态地进行统计的算法。单纯地看了两种方法:树上直接统计和指针扫描数组。这一节内容比较少。
然后 又学习了二叉查找树和平衡树。满足BST性质的二叉树即二叉查找树。其中,二叉查找树的中序遍历是一个关键码单调递增的节点序列,前面已经看过。
接下来看的都是基本知识,像BST的建立,检索,插入,以及节点删除等操作。
由于BST操作随机数据的复杂度为logN,但如亦次插入一个有序序列,则BST的复杂度会变成O(N),所以引进了第一种平衡树----Treap.
Treap是通过旋转操作从而使改变二叉查找树的形态,时的树上每个节点的左右子树大小达到平衡,从而使复杂度维持到logN.
接下来看了左旋和右旋的基本原理和代码实现。
除了Treap之外,还有很多平衡二叉查找树,但书上说这些树实现较为复杂,应用范围较为狭窄或能被其他平衡树取代,所以不大常用。但书上说了一个Splay树是解决复杂问题的一个重要高级数据结构,但是我没有听过,以后再看看。
接下来还是继续学习新知识。
本文分享了分治算法的理解,重点介绍了二叉查找树(BST)及其平衡树Treap的概念。探讨了BST的中序遍历特性,以及在随机数据下复杂度为logN的高效性。同时,提到了Treap如何通过旋转操作保持树的平衡,确保复杂度稳定。
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