常用脚本(二) Unity_生命周期

本文详细介绍了Unity中游戏对象从创建到销毁的整个生命周期内,各个关键阶段触发的事件函数,如Awake、Start、Update等,并解释了它们的执行时机和作用。

常用的生命周期函数:

Awake():唤醒事件,游戏一开始运行就执行,只执行一次。

OnEnable():启用事件,只执行一次。当脚本组件被启用的时候执行一次。

Start():开始事件,执行一次。

FixedUpdate():固定更新事件,执行N次,0.02秒执行一次。所有物理组件相关的更新都在这个事件中处理。

Update():更新事件,执行N次,每帧执行一次。

LateUpdate():稍后更新事件,执行N次,在 Update() 事件执行完毕后再执行。

OnGUI():GUI渲染事件,执行N次,执行的次数是 Update() 事件的两倍。

OnDisable():禁用事件,执行一次。在 OnDestroy() 事件前执行。或者当该脚本组件被“禁用”后,也会触发该事件。

OnDestroy():销毁事件,执行一次。当脚本所挂载的游戏物体被销毁时执行。

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