在Unity中给出的MonoBehaviour的描述如下:
MonoBehaviour
Namespace: UnityEngine
Inherits from: Behaviour
Description 描述
MonoBehaviour is the base class every script derives from.
MonoBehaviour 是每个脚本派生的类的基类。
Using Javascript every script automatically derives from MonoBehaviour. When using C# or Boo you have to explicitly derive

本文详细介绍了Unity中MonoBehaviour的生命周期,包括Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate、OnGUI、OnDisable和OnDestroy等关键函数的执行顺序及应用场景。特别指出,Awake方法是生命周期的开始,而OnDisable和OnDestroy分别对应禁用和销毁时的处理。此外,Start只会执行一次,而FixUpdate、Update和LateUpdate可在特定条件下形成循环流动。
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