blockly二次开发(一)自定义模块

本文介绍了如何进行Blockly的二次开发,重点在于自定义模块。首先,在非压缩模式下定义块,然后创建代码生成器。接着,针对ardublockly,更新ardublockly_toolbox.js文件以添加自定义类别,并在index.html中引入新的模块脚本,确保模块在工具栏中正确显示。

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blockly自定义模块

一、创建快

非压缩模式

由于blockly压缩模式需要翻墙编译,没有梯子只要使用非压缩模式

 

1.定义块(存放位置在..blockly/blocks)

定义类型名Blockly.Blocks['vision_imread'] = {};

2.代码生成器(存放位置在..blockly/generators)

Blockly.JavaScript['vision_imread'] = function(block) {};

以上两步可以使用谷歌块开发工具生成

https://developers.google.com/blockly/guides/create-custom-blocks/blockly-developer-tools

3.添加工具栏类

(我使用的是ardublockly,所以工具栏跟blockly略有不同)

在ardublockly目录下更改ardublockly_toolbox.js文件,添加category项

添加类型名vision_imread(在块和代码生成器中定义的类型)

4.添加主页script

更改ardublockly目录index.html文件

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=
<think>好的,用户想了解如何进行Scratch3.0的二次开发,特别是自定义扩展和开发者文档。我需要先整理相关的信息,确保回答结构清晰,并且符合用户提供的引用内容。 首先,根据引用[2],main.ts文件在arduinoC文件夹下,是定义积木形状和生成代码的关键。这说明自定义扩展需要处理main.ts来定义积木和代码生成。可能需要详细说明如何创建扩展项目结构,修改main.ts。 其次,用户提到的开发者文档可能涉及到官方资源,比如引用[1]中的Flask官方文档,但Scratch3.0可能有自己的文档。需要引导用户查阅官方指南,尽管引用中没有直接提到,但可以建议参考GitHub仓库或官方文档链接。 另外,引用[3]的GitHub进度链接可能相关,但不确定,可能需要忽略。用户需要具体的步骤,比如环境搭建、项目结构、扩展开发、调试和集成,这些都需要分步骤说明。 还要确保使用正确的LaTeX格式,比如行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,但在这个问题中可能数学内容较少,可能需要检查是否有需要的地方。 最后,生成相关问题,考虑用户可能的后续疑问,如调试工具、扩展限制、资源推荐等。确保问题与二次开发相关,并帮助用户深入探索。</think>### Scratch3.0 二次开发教程:自定义扩展 #### 1. **环境搭建** - **克隆仓库**:从官方GitHub仓库克隆Scratch3.0源码: ```bash git clone https://github.com/LLK/scratch-gui.git ``` - **依赖安装**:使用`npm install`安装依赖包[^2]。 #### 2. **扩展项目结构** 自定义扩展需遵循以下目录结构: ``` scratch-gui/src/lib/extensions/ └── your-extension/ # 扩展名称 ├── index.js # 扩展入口文件 └── blocks.js # 积木定义与代码生成逻辑 ``` 引用[2]提到`main.ts`文件定义积木形状和代码生成逻辑,此处需在`blocks.js`中实现类似功能。 #### 3. **积木定义与代码生成** 在`blocks.js`中使用Blockly语法定义积木: ```javascript export default { blocks: [ { opcode: 'myCustomBlock', blockType: Blockly.BlockType.COMMAND, text: '执行自定义操作 [ARG]', arguments: { ARG: { type: Blockly.ArgumentType.STRING, defaultValue: 'hello' } } } ], generators: { myCustomBlock: (block) => `custom_command(${block.ARG});` } }; ``` #### 4. **扩展注册** 在入口文件`index.js`中注册扩展: ```javascript import ScratchExtensions from 'scratch-vm/src/extension-support'; import blocks from './blocks'; class YourExtension { getInfo() { return { id: 'yourExtension', name: '自定义扩展', blocks: blocks.blocks }; } } ScratchExtensions.register(new YourExtension()); ``` #### 5. **调试与集成** - **本地运行**:`npm start`启动开发服务器,访问`http://localhost:8601`测试扩展 - **打包部署**:使用`npm run build`生成生产环境代码[^3] ### 开发者文档资源 - **官方开发指南**:建议阅读Scratch扩展开发文档([Scratch Extension Docs](https://github.com/LLK/scratch-vm/blob/develop/docs/extensions.md)) - **代码示例**:参考官方扩展实现(如音乐、画笔模块
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