Mixly 二次开发 自定义库

本文介绍了Mixly的基本原理,它是图形化编程到C语言转换的桥梁,适用于Arduino编程。详细讲解了Mixly二次开发的过程,包括文件结构、新建文件、开发步骤,以OLED中文显示模块为例,展示了如何创建自定义库,并导入成功后的测试结果。通过这样的开发,可以简化学生的学习过程,促进创新实践。

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Mixly基本原理

Mixly可以看作是介于普通用户与Arduino IDE之间桥梁,通过这个桥梁,即使用户不懂C语言的语法,也可以利用图形化程序编写Arduino程序。Mixly的基本原理是将图形化程序转化成C语言,再利用Arduino IDE上传到硬件中。在我们动手编写第三方库之前,先来了解Mixly是如何将图形化程序转化成C语言的。
根目录下的xxx.xml文件定义了图形块的基本信息,比如类别、名称,ID等。block/xxx.js文件定义了每个图形块的样式,比如颜色、文字、图标等。generator/xxx.js文件是将图形块程序转化成C语言的关键部分。language/xxx/en.js(zh-hans.js)等文件是语言文件,en.js是英文语言文件,zh-hans.js是简体中文语言文件,zh-hant.js是繁体中文语言文件。该类文件定义了图形块程序中每一个字段显示的文字内容。
各文件作用的流程如下图所示:
在这里插入图片描述Mixly第三方库基本结构如下图 所示:
在这里插入图片描述

简介&软件准备:

Mixly 1.1.5

官方指南: Instructions -使用Mixly写自定义库

第三方库范例: dfrobot、Otto

文本编辑工具: 记事本

此教程中所有文件可新建文本文档,修改其后缀实现编译。

这里用的编译器是Adobe Dreamweaver CS4,脚本语言是JavaScript

Mixly二次开发 文件结构

在这里插入图片描述block/xxx.js文件:定义了你定制的图形化模块的样子。

generator/xxx.js文件:定义了每一个图形化模块对应的 Arduino C语言代码。
block/xxx.js文件:定义了你定制的图形化模块的样子。

generator/xxx.js文件:定义了每一个图形化模块对应的 Arduino C语言代码。

block和generator :文件夹下各有一个与项目同名但内容不同的xxx.js文件,一个控制“外观”,另一个控制“内涵”。

xxx.xml: 必须的,所有模块的路径,相当于字典

开始开发:

开发内容: OLED中文显示模块

开发准备: u8g2库

新建文件,如下图:

在这里插入图片描述

  • 在 block 和 generator 文件夹中新建文本文档,并重命名为 kivinOLED.js , 如下图所示:

在这里插入图片描述

  • 再新建一个 kivinOLED 文件夹,放入u8g2库文件,如下图所示:

在这里插入图片描述开始编程:
共分为3个部分, 也就是说,需要编写3个必要的脚本:

  1. block文件夹下 kivinOLED.js 脚本
//下列三行代码,为刚需,此提供了下列所有代码的入口
'use strict';
 
goog.provide('Blockly.Blocks.kivinOLED');//注意脚本类别及路径名称
 
goog.require('Blockly.Blocks');
 
// ---OLED模块图形配置---
 
//include模块
Blockly.Blocks.U8g2lib_include = {
   
   
  init: function() {
   
   
    this.setColour(120);//模块图形颜色
    this.appendDummyInput("")//此行代码刚需,为模块创建提供入口
        .appendField("#include <") //代码块上的文字内容
        .appendField(new Blockly.FieldTextInput('U8g2lib'), 'INCLUDE')//创建文本输入对象
        .appendField(".h>");
    this.setPreviousStatement(true);//是否可以与上一模块连接
    this.setNextStatement
<think>好的,用户想修改Arduino的贡献位置,也就是第三方自定义的存储路径。我需要先回忆一下Arduino管理机制。通常,Arduino IDE默认会安装在用户文档目录下,比如Windows的“我的文档”里的Arduino/libraries,或者macOS和Linux的对应位置。但用户可能希望更改这个路径,比如放到其他硬盘分区或者统一管理的地方。 首先,用户可能已经知道如何通过Arduino IDE的菜单添加,但这里需要改变默认存储位置。直接修改Arduino的安装目录可能会有风险,或者不被支持,所以应该建议用户通过环境变量或者配置文件来实现。 我记得Arduino IDE 1.5以后的版本支持自定义路径。具体来说,用户可以通过设置Preferences中的sketchbook.location属性来改变的位置。这个属性决定了用户草图和的存储位置。修改后,第三方自定义会存放在新的sketchbook目录下的libraries文件夹里。 不过用户需要手动移动现有的文件到新位置,或者在安装新时指定路径。可能需要指导用户如何找到并修改preferences.txt文件,或者通过IDE的图形界面直接设置。另外,如果用户使用的是Mixly,可能需要不同的步骤,因为Mixly可能有自己的管理方式,但根据引用[4],Mixly导入是通过XML文件,所以修改Arduino路径可能也会影响Mixly,如果它依赖于Arduino的环境变量的话。 还需要提醒用户,修改路径后需要重启Arduino IDE,并且检查是否被正确识别。如果有问题,可能需要重新安装或者检查路径权限。另外,路径中最好不要有中文或特殊字符,避免兼容性问题。 总结步骤应该是:1. 找到Arduino的preferences.txt;2. 修改sketchbook.location的值;3. 移动现有到新位置的libraries文件夹;4. 重启IDE。同时,针对Mixly用户,可能需要确保Mixly也指向新的路径,或者重新导入文件。 需要确认是否有其他方法,比如符号链接,但这对普通用户来说可能复杂。所以最直接的方法还是修改sketchbook.location。同时引用相关的参考内容,比如引用[4]提到的导入的方式,可能需要用户在新路径下重新导入Mixly。</think>要修改Arduino第三方或用户自定义的存储路径,可通过以下步骤实现: --- ### 一、修改Arduino默认路径 1. **定位配置文件** 打开Arduino IDE,进入`文件 > 首选项`,在"首选项"窗口底部找到`更多首选项可在此文件中编辑`的路径,即`preferences.txt`文件。 2. **修改配置参数** 在`preferences.txt`中添加或修改以下参数: ``` sketchbook.path=新的路径 ``` 例如: ``` sketchbook.path=D:\\Arduino\\MyLibraries ``` 3. **迁移现有文件** - 将原目录(默认路径如`文档/Arduino/libraries`)中的内容复制到新路径下的`libraries`文件夹中 - 若新路径下无`libraries`文件夹,需手动创建 4. **重启Arduino IDE** 修改完成后重启IDE,新路径下的将自动加载[^4]。 --- ### 二、Mixly的适配调整 若使用Mixly进行开发,需确保其关联到新的路径: 1. 在Mixly中依次点击`导入 > 本地导入`,选择新路径下第三方的`.xml`描述文件 2. 对于需要二次开发(如u8g2中文显示模块),需更新路径指向新的存储位置[^1]。 --- ### 三、验证路径修改 1. 在Arduino IDE中新建一个包含自定义的示例程序,检查编译是否正常 2. 在Mixly中调用自定义图形化模块,验证代码生成功能是否正常[^4]。 ---
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