前言
本章内容是对Mixly 图像化编程软件进行的二次开发,需要一定的编程基础,需要用到的概念和知识点有: 绑定与事件概念, JavaScript的基本语法, .xml脚本的标签定义
限于篇幅,本章内容中笔者不做原理和JS脚本的剖析和讲解! 如参考阅读时困难, 恕笔者精力有限, 暂不不能提供详细内容, 当然,若笔者有空余时间, 自会补充相关原理讲解和脚本内容剖析. 还请各位读者知悉!
简介&软件准备:
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Mixly0.998
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官方指南: Instructions -使用Mixly写自定义库
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第三方库范例: dfrobot、Otto
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文本编辑工具: notepad, sublime
此教程中所有文件可新建文本文档,修改其后缀实现编译。
这里用的编译器是Sublime,脚本语言是JavaScript
Mixly二次开发 文件结构
block/xxx.js文件定义了你定制的图形化模块的样子。
generator/xxx.js文件定义了每一个图形化模块对应的 Arduino C语言代码。
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block和generator 文件夹下各有一个与项目同名但内容不同的xxx.js文件,一个控制“外观”,另一个控制“内涵”。
xxx.xml
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必须的,所有模块的路径,相当于字典
开发内容:
使用U8g2库,做二次开发,使其自定义库模块可显示中文,
如下图所示: