Unity Learning for Day 25

本文介绍了Unity游戏开发的基础知识,包括玩家角色控制与摄像机跟随的实现方法,C#语法及面向对象的基础,MVC设计模式简介,以及刚体触发事件的监测与处理技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、主角移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour {
    public float speed = 5f;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        Vector3 movement = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), Input.GetAxis("Vertical"), 0f);
        transform.position += movement * speed * Time.deltaTime;
    }
}

2、摄像机移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    PlayerController player;

    public bool follow = true;


    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        player = FindObjectOfType<PlayerController>();
    }

    // Update is called once per frame
    void LateUpdate()
    {
        if (player != null && follow)
            transform.position = player.transform.position + new Vector3(0f, 0f, -10f);
    }
}

3、C#语法基础

这里写图片描述

4、C#面向对象基础

这里写图片描述

这里写图片描述

5、MVC简介

MVC 是软件开发行业比较经典的设计模式, 是一种代码开发的思想和套路。将要实现的某个功能分成三个部分:

  • V: View[视图层], 也就是界面, 主要负责和用户进行输入输出的交互;
  • C: Controller[控制器层], 负责处理该功能的逻辑部分;
  • M: Model[模型层], 主要对数据进行操作;

6、C#数据结构基础

这里写图片描述

7、刚体触发事件的监测与处理

  • 触发器
    将碰撞体组件属性面板上的“Is Trigger” 选项选中, 当前的游戏物体的碰撞体就变成了触发器。移动的刚体物体会穿透碰撞体勾选了“Is Trigger” 的物体。
  • 触发事件
    当一个用刚体控制的物体进入到另外一个物体的触发器范围内, 就是触发事件。触发用途: 不与目标物体发生直接的碰撞(接触), 而是只要进入目标物体的“触发范围” 就能执行某些特定操作。
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