杂事基础,抽象整理,温故而重新温故

为了扎实基础,但又顾及不了太多,因为身体不太行,胳膊肘和膝盖也火辣辣的疼,所以持续整理重点

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单链表、环路检测、二叉树最近公共父节点、

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内存管理、GC机制、渲染管线、shader优化、屏幕后效、PBR,应用UDP并一定程度保证可靠性

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