为了扎实基础,但又顾及不了太多,因为身体不太行,胳膊肘和膝盖也火辣辣的疼,所以持续整理重点 语言 数据结构 单链表、环路检测、二叉树最近公共父节点、 算法 计算机网络 操作系统 Games 系列 Unity 内存管理、GC机制、渲染管线、shader优化、屏幕后效、PBR,应用UDP并一定程度保证可靠性 UE 动手能力 终极技能