1、Unity 协程(Coroutine)原理深入剖析再续
http://dsqiu.iteye.com/blog/2029701
- 线程(Thread)和协程(Coroutine)
- Unity中协程的执行原理
关于Unity协同程序(Coroutine)的全面解析:http://www.unity.5helpyou.com/2658.html
2、Unity3d中parent方法和SetParent的一个实质分析
https://jingyan.baidu.com/article/3065b3b681e0b1becff8a40f.html
parent是Transform对象的一个成员变量,SetParent是Transform对象的一个方法两者有一个共同的作用就是将一个对象变成另外一个对象的子节点对象
详解Unity3D中的协程(Coroutine):http://www.cnblogs.com/neverdie/p/3792766.html
本文深入探讨了Unity中的协程(Coroutine)执行原理及其应用,并详细分析了Transform对象中的parent属性和SetParent方法的功能及区别,帮助读者更好地理解和使用这些特性。
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