在ILRuntime中使用协程的简单方法 StartCoroutine(IEnumerator)

前言

协程是在我们进行Unity开发的时候常常会使用到的功能,在MonoBehaviour类中,我们可以直接使用StartCoroutine方法来启动一个协程。但是在我们ILRuntime的热更代码中,我们的类不会继承于MonoBehaviour,那么该如何实现呢。

同样的,我们分Unity部分和Hotfix部分来出来

 

Unity部分

在Unity部分,我们首先需要制作一个MonoBehaviour的单例类MonoBehaviourInstance,这样会方便我们后续的使用。

public class MonoBehaviourInstance<T> : MonoBehaviour
{
	public static T instance { get; private set; }
	
	void Awake()
	{
		if(instance != null)
		{
			//防止挂载了多个相同的组件
			DestroyImmediate(gameObject);
			return;
		}
		instance = GetComponent<T>();
	}
}

然后我们新增一个组件IEnumeratorTool继承于上面的单例类,并且将其挂载到场景的GameObject中(若是会切换场景,记得将其设置为DontDestroyOnLoad)

public class IEnumeratorTool : MonoBehaviourInstance<IEnumeratorTool>
{
	WaitForSeconds m_waitForOneSecond = new WaitForSeconds(1.0f);
	public WaitForSeconds waitForOneSecond
	{
		get { return m_waitForOneSecond; }
	}
}

这样我们在其他地方就可以通过下面方

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