前言
协程是在我们进行Unity开发的时候常常会使用到的功能,在MonoBehaviour类中,我们可以直接使用StartCoroutine方法来启动一个协程。但是在我们ILRuntime的热更代码中,我们的类不会继承于MonoBehaviour,那么该如何实现呢。
同样的,我们分Unity部分和Hotfix部分来出来
Unity部分
在Unity部分,我们首先需要制作一个MonoBehaviour的单例类MonoBehaviourInstance,这样会方便我们后续的使用。
public class MonoBehaviourInstance<T> : MonoBehaviour
{
public static T instance { get; private set; }
void Awake()
{
if(instance != null)
{
//防止挂载了多个相同的组件
DestroyImmediate(gameObject);
return;
}
instance = GetComponent<T>();
}
}
然后我们新增一个组件IEnumeratorTool继承于上面的单例类,并且将其挂载到场景的GameObject中(若是会切换场景,记得将其设置为DontDestroyOnLoad)
public class IEnumeratorTool : MonoBehaviourInstance<IEnumeratorTool>
{
WaitForSeconds m_waitForOneSecond = new WaitForSeconds(1.0f);
public WaitForSeconds waitForOneSecond
{
get { return m_waitForOneSecond; }
}
}
这样我们在其他地方就可以通过下面方