ILRuntime学习(之五)

本文介绍了在ILRuntime中如何处理协程、使用MonoBehaviour类以及与Unity的交互,如GetComponent和AddComponent方法的重定向。同时讲解了在热更新工程中如何注册适配器以支持Unity的特性,并且讨论了值类型Binder的注册,特别是对Unity特殊类型如Vector3的优化,注册后能显著提升性能。

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       第7个例子讲解的是使用协程。在热更工程中使用协程已经属于跨域继承的范围了(使用Couroutine时,C#编译器会自动生成一个实现了IEnumerator,IEnumerator<object>,IDisposable接口的类,)。所以需要注册适配器才可以。

       第8个例子是在热更工程是使用MonoBehaviour类。同样的,我们需要注册适配器。这里实例做了一些解释:在热更DLL里面使用MonoBehaviour是可以做到的,但是并不推荐这么做,因为即便能做到使用,要完全支持MonoBehaviour的所有特性,会需要很多额外的工作量。而且通过MonoBehaviour做游戏逻辑当项目规模大到一定程度之后会是个噩梦,因此应该尽量避免

       在热更工程中是不能直接使用Unity中的方法的,必须要进行重定向才可以,例子举了GetComponent和AddComponent这两个方法。另一方面,在unity主工程中获取热更工程总的MonoBehaviour类,则需要自己实现一个GetComponent()方法,该方法会返回一个MonoBehaviour类的适配器对象,然后就可以直接使用该对象了。其实该方法就是扩展了一下原本GetComponent的方法,识别了适配器对象类,然后获取了适配器对应的热更类。

       第10个例子讲解了使用json。 在LIRuntime中适应json还是非常简单的。使用LitJson.JsonMapper.RegisterILRuntimeCLRRedirection(appdomain)对json进行注册即可。而且LitJson的使用很简单,JsonMapper类里面提供了对象到Json以及Json到对象的转换方法。例子将使用json的过程包装在了一个方法中,然后用adddomain来调用该方法,在该方法中,使用json的方法和平常没有任何区别

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