Unity:Gizmos 菜单

文章介绍了Unity中的NSDT场景编辑器及其3D工具集,包括Gizmos菜单的功能,如控制3D组件图标、选择轮廓和线框的显示。用户可以调整辅助图标和图标的可见性,以及脚本和内置组件的辅助图标,以优化3D场景的编辑体验。
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3D工具集: NSDT简石数字孪生

Gizmos 菜单

Scene 视图和 Game 视图都有 Gizmos 菜单。 单击 Scene 视图或 Game 视图的工具栏中的 Gizmos 按钮,即可访问 Gizmos 菜单。

“场景”视图中的“辅助图标”按钮

“游戏”视图中的“辅助图标”按钮

Scene 视图或 Game 视图窗口之上的 Gizmos 菜单

属性 功能
3D 图标 3D Icons 复选框控制是否在 Scene 视图中由 Editor 绘制 3D 组件图标(例如光源和摄像机的图标)。

勾选 3D Icons 复选框后,组件图标由 Editor 根据组件与摄像机的距离进行缩放,并被场景中的游戏对象遮挡。 可使用滑动条来控制外观的总体大小。 未勾选 3D Icons 复选框时,以固定大小绘制组件图标,且这些图标始终绘制在 Scene 视图中所有游戏对象之上。

请参阅下面的辅助图标和图标以查看图像以及更多信息。
淡化小玩意 淡出并停止渲染屏幕上较小的小控件。
选拔大纲 选中 Selection Outline 可以通过彩色轮廓来显示所选的游戏对象,并用另一种彩色轮廓显示其子项。 默认情况下,Unity 以橙色突出显示所选游戏对象,而以蓝色突出显示子游戏对象。

注意:此选项仅在 Scene 视图的 Gizmos 菜单中可用; 无法在 Game 视图的 Gizmos 菜单中启用该选项。

请参阅下面的 
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