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3D工具集: NSDT简石数字孪生
Gizmos 菜单
Scene 视图和 Game 视图都有 Gizmos 菜单。 单击 Scene 视图或 Game 视图的工具栏中的 Gizmos 按钮,即可访问 Gizmos 菜单。

“场景”视图中的“辅助图标”按钮
“游戏”视图中的“辅助图标”按钮

Scene 视图或 Game 视图窗口之上的 Gizmos 菜单
| 属性 | 功能 |
|---|---|
| 3D 图标 | 3D Icons 复选框控制是否在 Scene 视图中由 Editor 绘制 3D 组件图标(例如光源和摄像机的图标)。 勾选 3D Icons 复选框后,组件图标由 Editor 根据组件与摄像机的距离进行缩放,并被场景中的游戏对象遮挡。 可使用滑动条来控制外观的总体大小。 未勾选 3D Icons 复选框时,以固定大小绘制组件图标,且这些图标始终绘制在 Scene 视图中所有游戏对象之上。 请参阅下面的辅助图标和图标以查看图像以及更多信息。 |
| 淡化小玩意 | 淡出并停止渲染屏幕上较小的小控件。 |
| 选拔大纲 | 选中 Selection Outline 可以通过彩色轮廓来显示所选的游戏对象,并用另一种彩色轮廓显示其子项。 默认情况下,Unity 以橙色突出显示所选游戏对象,而以蓝色突出显示子游戏对象。 注意:此选项仅在 Scene 视图的 Gizmos 菜单中可用; 无法在 Game 视图的 Gizmos 菜单中启用该选项。 请参阅下面的 |

文章介绍了Unity中的NSDT场景编辑器及其3D工具集,包括Gizmos菜单的功能,如控制3D组件图标、选择轮廓和线框的显示。用户可以调整辅助图标和图标的可见性,以及脚本和内置组件的辅助图标,以优化3D场景的编辑体验。
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