UE4 C++入门——动画蒙太奇 学习笔记

本文介绍如何在UE4中使用C++实现动画蒙太奇的创建与修改,包括动画蓝图逻辑设置、动画蒙太奇开始与结束流程及事件处理等关键技术点。

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UE4 C++入门——动画蒙太奇_哔哩哔哩_bilibili

1、创建动画蒙太奇

2、选择角色的骨架 SK_Mannequin(模型)_Skeleton(骨骼)

3、蒙太奇组 

 视频中可以看出ExoGame_Fire_Golem_Attack_Melee是手攻击动画,MeleeC是脚攻击动画

 把上面两个动画拖进蒙太奇组

插槽, 暂时不知道什么意思

 4、新建蒙太奇片段,默认的叫Default

点击清除或者叉掉分两段。

 目的是为了可选择两个片段中的一个进行播放。

 5、修改动画蓝图,蒙太奇这里在“动画”中,动画蓝图是“蓝图”。

注意:插槽

 6、改代码

AnimMontage:动画蒙太奇

bAttacking:是否在攻击

bClicking:是否在左键点击

函数接口如下 

鼠标左键点击,开始攻击AttackBegin()逻辑

 

7、在角色蓝图中指定蒙太奇

 8、动画蒙太奇发出通知,调用程序逻辑。

 蒙太奇动画播放结束的地方新建通知! 例如下面2个蒙太奇动画结尾,新建两个AttackEnd通知。

在动画蓝图中AnimNotify_AttackEnd接收上面的通知,并执行角色AttackEnd的C++代码。

 9、随机动作的逻辑

 

 小结:

1、动画蒙太奇的创建和修改,动画蓝图的简单逻辑。

2、动画蒙太奇开始和结束流程,及相关事件。

前者:点击鼠标左键-开始攻击-开始播放动画蒙太奇。

后者:动画蒙太奇播放结束时发出结束通知-动画蓝图接收结束通知-动画蓝图逻辑中调用程序(C++)逻辑。本质上是【动画蒙太奇发出通知-动画蓝图接收通知的逻辑】。

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