问题
有两个Sphere碰撞盒的时候会根据哪个触发ActorBeginOverlap事件?
测试
默认

简单测试:新建Actor,新建两个Sphere(Collision),一大一小,半径分别是1m和5m,其他默认,控制角色测试重叠事件,接触大Sphere时会产生ActorBeginOverlap事件。
修改

对大Sphere参数GenerateOverlapEvents修改后,则不会再触发ActorBeginOverlap,这时小Sphere会触发ActorBeginOverlap。
待做
1、ActorBeginOverlap事件触发原理。
2、大和小如果都希望触发ActorBeginOverlap,会有这种情况吗?有的话怎么做?
本文探讨了当两个Sphere碰撞盒发生交互时,哪个事件会触发ActorBeginOverlap。实验中,大Sphere的事件被关闭后,小Sphere引发事件。深入解析触发机制,并讨论如何实现两者同时触发的可能解决方案。
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