Blueprint —— Events

UE蓝图事件系统详解

目录

一,Event Level Reset

二,Event Actor Begin Overlap

三,Event Actor End Overlap

四,Event Hit

五,Event Any Damage

六,Event Point Damage

七,Event Radial Damage

八,Event Actor Begin Cursor Over

九,Event Actor End Cursor Over

十,Event Begin Play

十一,Event End Play

十二,Event Destroyed

十三,Event Tick

十四,Event Receive Draw HUD

十五,Custom Event


        事件(Events) 是从游戏代码中调用的节点, 在 事件图表(EventGraph)中开始执行单独的网络; 它们使蓝图执行一系列操作,对游戏中发生的特定事件(如游戏开始、关卡重置、受到伤害等)进行回应;

        这些事件可在蓝图中访问,以便实现新功能,或覆盖/扩充默认功能;任意数量的 Events 均可在单独 EventGraph 中使用,但每种类型只能使用一个;

        一个事件只能执行一个目标;如果想要从一个事件触发多个操作,需要将它们线性串联起来;

 

一,Event Level Reset

注,此蓝图事件节点仅在关卡蓝图中可用;

        Level Reset 事件在关卡重启时发出执行信号; 它在关卡重新加载后进行某项触发时非常实用,如玩家角色已死亡,但关卡无需重新加载时;

二,Event Actor Begin Overlap

多项条件同时满足时,将执行该事件:

  • Actor 之间的碰撞响应必须允许重叠;
  • 执行事件的两个 Actor 的 Generate Overlap Events 均设为 true;
  • 两个 Actor 的碰撞开始重叠;两者移到一起或其中一个创建时与另一个重叠;

Other Actor:与此蓝图重叠的Actor;

三,Event Actor End Overlap

多项条件同时满足时,将执行该事件:

  • Actor 之间的碰撞响应必须允许重叠;
  • 执行事件的两个 Actor 的 Generate Overlap Events 均设为 true;
  • 两个 Actor 的碰撞停止重叠;它们将分离,或在其中一个将被销毁;

Other Actor:与此蓝图重叠的Actor;

四,Event Hit

 

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