目录
八,Event Actor Begin Cursor Over
事件(Events) 是从游戏代码中调用的节点, 在 事件图表(EventGraph)中开始执行单独的网络; 它们使蓝图执行一系列操作,对游戏中发生的特定事件(如游戏开始、关卡重置、受到伤害等)进行回应;
这些事件可在蓝图中访问,以便实现新功能,或覆盖/扩充默认功能;任意数量的 Events 均可在单独 EventGraph 中使用,但每种类型只能使用一个;
一个事件只能执行一个目标;如果想要从一个事件触发多个操作,需要将它们线性串联起来;

一,Event Level Reset

注,此蓝图事件节点仅在关卡蓝图中可用;
Level Reset 事件在关卡重启时发出执行信号; 它在关卡重新加载后进行某项触发时非常实用,如玩家角色已死亡,但关卡无需重新加载时;

二,Event Actor Begin Overlap

多项条件同时满足时,将执行该事件:
- Actor 之间的碰撞响应必须允许重叠;
- 执行事件的两个 Actor 的 Generate Overlap Events 均设为 true;
- 两个 Actor 的碰撞开始重叠;两者移到一起或其中一个创建时与另一个重叠;

Other Actor:与此蓝图重叠的Actor;
三,Event Actor End Overlap

多项条件同时满足时,将执行该事件:
- Actor 之间的碰撞响应必须允许重叠;
- 执行事件的两个 Actor 的 Generate Overlap Events 均设为 true;
- 两个 Actor 的碰撞停止重叠;它们将分离,或在其中一个将被销毁;

Other Actor:与此蓝图重叠的Actor;
四,Event Hit

UE蓝图事件系统详解

最低0.47元/天 解锁文章
1990

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



