Unity3D 初探(1)

本文介绍了Unity3D的基本界面布局及其组成部分,并详细说明了如何导入模型和贴图到项目中,以及如何将这些资源放置到场景中进行编辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当我们下载到了unity3D安装文件并安装后,我们打开unity3d就可以看到上面的窗口界面,它分为依次为标题栏、菜单栏、工具栏、场景面板、游戏面板、层次面板、项目面板、监视面板、控制台组成。
首先我们需要建模人员,把模型和贴图建好和画好,然后我们把建立好的模型和贴图放在项目根目录下的assets文件夹下。

或者右键点击project面板,点击show in explorer然后就可以找到相应的文件夹,把模型和贴图文件放入对应文件夹即可(模型即fbx类型)。

之后,我们把project面板中的模型,拖拽到Scene(场景面板)中对模型进行布置,比如大小 选择 缩放等等。

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