Unity3D游戏开发初探

【Unity】3D功能开发入门系列(二) 包含Unity中资源(资源文件、场景文件、资源包、Unity 资源商店、项目资源的导入)、父子关系(轴心、父子关系、空物体、Global 与 Local、Pivot 与 Center)、组件(组件 、添加删除组件、AudioSource 组件、Transform 组件、摄像机)、脚本(脚本、当前物体、物体的坐标、播放模式)、帧更新(帧更新、移动物体)的详细介绍 阅读详情



一、平台简介   
是由 Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows Phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。




  据不完全统计,目前国内有80%的Android、Iphone手机游戏使用Unity3D进行开发,比如著名的手机游戏《 神庙逃亡》就是使用Unity3D开发的,也有《纵横时空》、《将魂三国》、《争锋online》、《萌战记》、《绝代双骄》、《蒸汽之城》、《星际陆战队》、《新仙剑奇侠传Online》、《武士复仇2》、《UDog》等上百款网页游戏都是使用Unity3d开发。



  当然,不仅只限于游戏行业,在虚拟现实、工程模拟、3D设计等应用方面也有着广泛的应用,国内使用Unity3D进行虚拟仿真教学平台、房地产3维展示等项目开发的公司非常多,比如绿地地产、保利地产、中海地产、招商地产等大型的房地产公司的三维数字楼盘展示系统很多都是使用Unity3D进行开发。比如《Miya家装》、《飞思翼家装设计》、《状元府楼盘展示》等等。

   赤果果的数据->国内 53.1%的人使用进行游戏开发,有 80%的手机游戏使用Unity3D开发,跨多平台(IOS、Android、Windows 
Phone、Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D、3D游戏。appstore手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏,而Unity3D语言就有C#(还有JavaScript,但不是原生的JavaScript)。

  因此,对于我们.NET程序员,如果说Mono让我们进入了跨平台服务器的Web开发时代,则让我们赶上了移动手游开发的浪潮,不至于掉队甚至错过这波浪潮。我又想起园子里的一位大牛—张善友先生写的一篇博文的标题:现在是C#程序员最好的时代。是啊,感谢开源社区的大牛们, 我们拥抱着Mono,还迎来了。



二、 IDE简介
  提供了免费的下载,目前最新版本是4.3.4f3,安装包大概1个G左右。目前提供了收费的专业版和免费的版本以及30天的试用版,一般我们学习者使用免费版足矣。当然,在大天朝各种破解补丁、注册机是可以找到的,不过涉及到版权问题这里不进行讨论,请自行百度或Google搜索。下载完成后,即可安装,安装步凑就是各种下一步(Next),中途会提示你是否需要安装几个组件:Examples、Web Player以及Mono Developer,一般都全选上,当然也可以不选。Mono Developer是个好东西(但是智能性上赶不上强大的VS),推荐装上。


  安装完成并且注册(或者破解)之后,你就可以进入以下所示的界面了。恭喜你,你已经进入的学习征途,当然,还仅仅是第一步。这里需要提示一下:在新建项目的时候,一定要放在非中文命名的路径中!另外,每次在创建新项目的时候,Unity3D都会自己重启一下,这是正常现象哈,不要以为你的安装没成功。


三、第一个程序-Hello Cube!
Unity 3D脚本编程与游戏开发(2.6) 如果仅沿⼀个轴旋转,例如从朝南转向朝东,则⽤欧拉⾓的⾓度的线性变化也能做出正确的动画,⽽当旋转较为复杂,x轴、y轴和z轴都有旋转时,物体则不会按照“⼤圆”的路径运动,得到的效果会很奇怪。“旋转”有点像前⽂提到的“向量”,指的是⼀个旋转的变化量。其实向量代表朝向有很⼤的局限性,例如,⼀个⼈躺在床上,⾯朝上,他的前⽅是世界坐标系的上⽅。编辑器⾥显⽰欧拉⾓是为了使⽤⽅便Unity内部旋转是⽤四元数,即结构体Quaternion表⽰的,但是在界⾯上很多地⽅会转为更直观的欧拉⾓,以便设计师直接指定旋转的⾓度。 阅读详情

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七大黍
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