cocos2d-x 3.x学习之RotateAction

本文展示了一个使用Cocos2d-x框架创建的示例场景,该场景中包含了两个精灵对象,分别通过RotateTo和RotateBy动作实现不同的旋转效果。通过Sequence组合动作实现了连续旋转的动作效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

#include"RotateActionScene.h"
Scene* RotateAction::createScene(){
	auto scene = Scene::create();
	auto layer = RotateAction::create();
	scene->addChild(layer);
	return scene;
}
bool RotateAction::init(){
	if (!Layer::init()){
		return false;
	}
	Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	auto dance = Sprite::create("dance.png");
	dance->setPosition(Point(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
	this->addChild(dance);
	auto left = Sprite::create("dance.png");
	left->setPosition(Point(visibleSize.width / 2 - 300, visibleSize.height / 2));
	this->addChild(left);
	auto rotateTo1 = RotateTo::create(2, 45);
	auto rotateTo2 = RotateTo::create(2, 90);
	left->runAction(Sequence::create(rotateTo1, rotateTo2, NULL));
	auto right = Sprite::create("dance.png");
	right->setPosition(Point(visibleSize.width / 2 + 300, visibleSize.height / 2));
	this->addChild(right);
	auto rotateBy1 = RotateBy::create(2, 45);
	auto rotateBy2 = RotateBy::create(2, 90);
	right->runAction(Sequence::create(rotateBy1, rotateBy2, NULL));
	return false;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值