Cocos2d-x HTML5: 动作系统探秘

Cocos2d-HTML5入门第一天 由于canvas和游戏的相关书籍比较多,这段时间空余时间都在研究H5游戏,lufylegend,easeljs,这两个引擎研究相对多点,都是类A3的,之前的记录都没有写下来,怕以后想翻翻记录找不到了,有点后悔。今天接触了Cocos2d-html5,一来觉得不能重蹈覆辙,二来这引擎和c++还是有嫡亲关系的,姑且为弥补曾经的遗憾尽量去学习,故写下此篇文章。 阅读详情

Cocos2d-x是一款流行的跨平台游戏开发引擎,而其HTML5版本为开发者提供了在Web浏览器中创建游戏的能力。本文将深入探讨Cocos2d-x HTML5的动作系统,该系统为开发人员提供了一种强大而灵活的方式来创建游戏中的动画效果。

动作系统是Cocos2d-x HTML5引擎的核心组成部分之一,它允许开发者通过定义不同类型的动作和动画序列来控制游戏中的对象。无论是简单的移动、旋转,还是复杂的序列动画,动作系统都能满足各种需求。

下面是一个简单的示例,展示了如何在Cocos2d-x HTML5中使用动作系统来创建一个平滑移动的精灵:

// 创建精灵
var sprite = new cc.Sprite("sprite.png");
sprite.setPosition(cc.winSize.width 
【Cocos2d-HTML5 开发之一】新建HTML5项目及简单阐述与cocos2d/x引擎关系 本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1463.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!                 分享            真的是有一段时间没写博 阅读详情

相关推荐

CreateJS 与 Cocos2d-HTML5 的比较

之前看了很多HTML5游戏框架,也做了详细的分析比较,就目前来说 只有 CreateJS 和 Cocos2d-HTML5 具备 商业开发的水准, 一方面 是 功能实现程度 和 稳定性,另一方面是 商业公司的 支持力度 ( 一个是Adobe,另一个是触控科技 )。 总的来说,两款 引擎的 在开源社区的 人气还是不错的,基本 也是 目前 HTML5 2d游戏 最好的 两个选择。     当然具体

KakaSasa2009的专栏 3892

【COCOS2D-HTML5 开发之三】示例项目附源码及运行的GIF效果图

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/cocos2d-html5/1528.html           ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!                 Cocos2dx html5开发,对于用过2d O

李华明Himi 8907

Cocos2D-html5 发布游戏js编译为jsc

搞了老半天,这么回事啊,工具都在tools中。 jsb模式下是通过打包spidermonkey来运行JS代码的。 JS文件都在assets文件夹中。我们都知道assets文件夹,打包后的结果,将apk包解压后就可以直接拿到script的源码。 官方工具cocos2d-console,该工具可以将script编译为字节码。 该工具在官方发布包的tools目录下。 在发布的时候自动调用该

ParsecCoder 5100

HTML5游戏引擎——Cocos2d-HTML5与PHP的结合

Cocos2d-HTML5是一款强大而灵活的HTML5游戏引擎,它为开发者提供了丰富的工具和功能,可以轻松地创建出高品质的游戏。通过以上步骤,成功地将Cocos2d-HTML5与PHP相结合,实现了游戏与服务器端的数据交互。在这个示例中,我们接收了来自Cocos2d-HTML5的"data"参数,并对其进行处理,最后将处理结果作为响应返回给Cocos2d-HTML5。在此示例中,接收来自Cocos2d-HTML5的"data"参数,并对其进行处理,最后将处理结果作为响应返回给Cocos2d-HTML5。

RielProgram的博客 377

Cocos2d-x:Cocos2d-x入门与环境搭建

在游戏开发中,物理引擎是实现游戏世界中物体运动、碰撞和交互的关键组件。Cocos2d-x 提供了强大的物理引擎支持,主要通过 Box2D 物理引擎来实现。Box2D 是一个开源的2D物理引擎,它能够模拟刚体动力学,包括重力、碰撞、摩擦等物理现象,非常适合用于开发2D游戏。在 Cocos2d-x 中,物理世界(b2World)是物理引擎的核心,它负责管理所有物理对象(b2Body)和物理关节(b2Joint物理对象可以是静态的、动态的或运动的,每种类型的对象都有其特定的用途。

kkchenjj的博客 1551

C#创建COM组件,QT调用COM组件简单测试(VS2008+QT4.6.4)

一. C#创建组件: 1. VS2008新建一个项目,选择Visual C#, Class library 修改Properties下面的AssemblyInfo.cs文件,ComVisible属性设置为True,即:[assembly: ComVisible(true)] 2. 右击项目,选择“属性”, 选择“生成”选项卡,把“为COM互操作注册”勾选上 选择“签名”选项卡,把“

3517

Xilinx Vitis arm-xilinx-eabi-gcc.exe: error: *.c: Invalid argument

This problem may be a bugof version 2021.1 only. Unfortunately, I'm just currently using this version. After Build Project: Find where this Makefile is through "make: Leaving directory" information. For me, it is located atZynq_CPU_wrapper_hw_platfo...

Ayka的博客 6660

Eplan P8 API二次开发--插入符号(Symbol)功能(Function)并定义属性

1、目的 使用Eplan API在页中自动插入某个符号并按约定规则自动设置好属性 2. 步骤 一、基础信息 比如要在Eplan中自动插入一个电机的符号并定制属性,我们先要确定要插入的符号名,可以在Eplan中获取如下符号(Symbol)信息 可以知道我们待插入的符号名称为M3_1, 接下来,使用Visual Studio建立类库项目,并引用Eplan Api库 二、获取符号变量(SymbolVariant) 在Eplan中,当一个符号(Symbol)被插入到页中,这个符号的引用即变为一个(Function

如是道程序人生 4523

embedding计算过程

文章目录embedding计算过程(错了跟我讲,我会改)参考示例个人理解过程图示总结(基于pytorch) embedding计算过程(错了跟我讲,我会改) 参考示例 https://www.jianshu.com/p/63e7acc5e890 个人理解过程图示 总结(基于pytorch) 总的来说,就是将独热向量的长度(对应嵌入层的num_embeddings)转变为嵌入层的emdedding_size(而独热向量的维数就是你的数据中一共产生了多少个不一样的词,至少是这么多)。 数据的变化,将二维

纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行! 1631

SillyTavern与Claude Code API集成:从零搭建AI聊天酒馆的完整指南

本文提供了一份从零搭建SillyTavern AI聊天前端的完整指南,重点讲解如何将其与Claude Code API集成。内容涵盖Node.js环境准备、SillyTavern部署、OpenAI兼容格式的API配置、模型选择与参数调校,以及角色扮演、扩展功能等高级玩法,帮助用户打造本地化、可定制的专属AI聊天体验。

assembly8low的博客 2605

软件测试面试题之易错题

(1)白盒测试:又称功能功能 测试、数据驱动测试和行为测试,是一种从用户观点出发的测试,被测程序为黑盒子, 通过测试来检测每个功能是否能够正常使用。(2)黑盒测试:又称结构测试和逻辑驱动 测试,是知道产品内部工作过程,通过测试来检测产品内部动作是否按照规格说明书 的规定去正常运行。(1)、测试需求分析;(2)动态白盒测试:需要对各个模块功能、模块间的接口、局部数据结构、主要执行路径、 错误处理等方面的测试。(2) 集成测试所测试的对象是模块间的接口,其目的是在找出在模块接口上面,包括整体体系结构上的问题;

m0_37449634的博客 678

SAP-ABAP:SAP MM采购订单增强核心BAdI:IF_EX_ME_PROCESS_PO_CUST 深度解析与最佳实践指南

SAP MM采购订单增强核心BAdI:IF_EX_ME_PROCESS_PO_CUST 关键摘要 核心要点 技术定位:SAP MM模块采购订单处理的核心增强框架,属于第二代BAdI技术,支持多实例并行实现 架构特点: 覆盖采购订单全生命周期(创建/修改/显示) 嵌入ME21N/ME22N/ME23N的标准处理流程 提供字段级、抬头、行项目、账户分配等多层次增强点 关键方法: INITIALIZE:事务初始化时预加载数据 PROCESS_HEADER:处理抬头数据变更 PROCESS_ITEM:处理行项目字段

baidu_35680696的博客 811

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版精雕软件(JDpaint) 5.5 绿色版

Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-Java.pdf

作者: Weiss, Mark A. 出版社: Addison Wesley Data Structures and Algorithm Analysis in Java is an “advanced algorithms” book that fits between traditional CS2 and Algorithms Analysis courses. In the old ACM Curriculum Guidelines, this course was known as CS7. This text is for readers who want to learn good programming and algorithm analysis skills simultaneously so that they can develop such programs with the maximum amo...

华为的C语言编程规范.pdf

华为技术有限公司内部技术规范。本规范制定了编写C语言程序的基本原则、规则和建议。从代码的清晰、简洁、可测试、安全、程序效率、可移植各个方面对C语言编程作出了具体指导。

大中型超市收银系统(可直接运行)

光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开

上一篇: Cocos2d-x 场景切换效果:实现华丽的过渡效果
下一篇: Cocos2d-x的TestCpp分析
WeCapture
博客等级 码龄3年 1粉丝 14原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值