我从头到尾实现了一个Golang的依赖注入框架,并且集成了gin、xorm、redis、cron、消息中间件等功能;自己觉得还挺好用的,推荐给你!也欢迎一起维护!
github地址:https://github.com/gone-io/gone
文档地址:https://goner.fun/
如果可能,请帮忙在github上点个 ⭐️ ;万分感谢!!
Gone 支持对Slice
和Map
进行注入,即支持如下写法的:
type BGoner struct {
gone.Flag
aSlice1 []*AGoner `gone:"*"` //被注入的属性为Goner指针Slice
aSlice2 []AGoner `gone:"*"` //被注入的属性为Goner值Slice
aMap1 map[string]*AGoner `gone:"*"` //被注入的属性为Goner指针的map
aMap2 map[string]AGoner `gone:"*"` //被注入的属性为Goner值的map
}
注入的规则如下:
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- Slice 和 Map 的元素类型可以是 Goner指针类型 和 Goner的值类型,也可以是一个接口类型;
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- Gone会将所有类型兼容的Goner注入到Slice 和 Map;
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- Map key的类型只能是string;
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- Map 键值为被注入Goner的GonerId,埋葬时没有指定GonerId的匿名Goner,Gone会自动生成一个Id。
⚠️不推荐使用值作为Slice和Map的类型
下面是完整的例子:
package main
import (
"fmt"
"github.com/gone-io/gone"
)
type AGoner struct {
gone.Flag //tell the framework that this struct is