Gone框架介绍7 - Slice注入和 Map注入

我从头到尾实现了一个Golang的依赖注入框架,并且集成了gin、xorm、redis、cron、消息中间件等功能;自己觉得还挺好用的,推荐给你!也欢迎一起维护!
github地址:https://github.com/gone-io/gone
文档地址:https://goner.fun/
如果可能,请帮忙在github上点个 ⭐️ ;万分感谢!!

Gone 支持对SliceMap进行注入,即支持如下写法的:

type BGoner struct {
   
   
	gone.Flag

	aSlice1 []*AGoner `gone:"*"` //被注入的属性为Goner指针Slice
	aSlice2 []AGoner  `gone:"*"` //被注入的属性为Goner值Slice

	aMap1 map[string]*AGoner `gone:"*"` //被注入的属性为Goner指针的map
	aMap2 map[string]AGoner  `gone:"*"` //被注入的属性为Goner值的map
}

注入的规则如下:

    1. Slice 和 Map 的元素类型可以是 Goner指针类型 和 Goner的值类型,也可以是一个接口类型;
    1. Gone会将所有类型兼容的Goner注入到Slice 和 Map;
    1. Map key的类型只能是string;
    1. Map 键值为被注入Goner的GonerId,埋葬时没有指定GonerId的匿名Goner,Gone会自动生成一个Id。

⚠️不推荐使用值作为Slice和Map的类型

下面是完整的例子:

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/gone-io/gone"
)

type AGoner struct {
   
   
	gone.Flag //tell the framework that this struct is
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