Gone框架介绍8 - gone支持的注入方式总结

本文详细介绍了Golang的Gone框架中的依赖注入机制,包括共有属性注入、私有属性注入、匿名注入与具名注入,以及不同类型属性如指针、值、接口、Slice和Map的注入规则。

我从头到尾实现了一个Golang的依赖注入框架,并且集成了gin、xorm、redis、cron、消息中间件等功能;自己觉得还挺好用的,推荐给你!也欢迎一起维护!
github地址:https://github.com/gone-io/gone
文档地址:https://goner.fun/
如果可能,请帮忙在github上点个 ⭐️ ;万分感谢!!

本篇是对前面几篇介绍注入方式的内容总结。

Gone支持哪些方式注入?

共有属性注入 vs 私有属性注入

在Gone中,及支持共有属性注入也支持私有属性注入。依赖注入,一般情况依赖注入的“对象”都只应该局限于模块内部使用,基于“开放封闭”原则,我推荐使用私有属性注入。

::: tip
推荐私有属性注入
:::

举个例子:

package demo
import "github.com/gone-io/gone"

type Worker struct {
	gone.Flag // Goner标志,匿名内嵌`gone.Flag`表示该结构体为一个Goner
	Name      string
}

type Boss struct {
    gone.Flag // Goner标志,匿名内嵌`gone.Flag`表示该结构体为一个Goner

    seller  *Worker `gone:"seller"`  //属性首字母为小写,为私有属性注入,只能包内部访问
    Manager *Worker `gone:"manager"` //属性首字母为大写,为公有属性注入,访问不受限制
}

匿名注入 vs 具名注入

匿名埋葬 和 具名埋葬

需要注入一个Goner,必须先要将其载入到系统,在gone中,我们称之为埋葬(也就是Bury),就是在Priest函数中,调用cemetery.Bury函数将Goner的引用“埋葬”到墓园(cemetery)。埋葬时,如果不指定了GonerId,就是匿名埋葬;如果指定了就是具名埋葬

Cemetery.Bury 函数的完整定义是这样的 Bury(Goner, ...GonerId) Cemetery,这样的定义有两层考虑:

  1. 用于支持具名埋葬,第二个参数是可选的,允许传入一个字符串作为GonerIDGonerId);
  2. 使Bury函数可以支持链式调用。

举个例子:

func Priest(cemetery gone.Cemetery) error {
	cemetery.
		Bury(&AGoner{Name: "Injected Goner1"}, "A1"). //具名埋葬第一个AGoner,ID=A1
		Bury(&AGoner{Name: "Injected Goner2"}, "A2"). //具名埋葬第二个AGoner,ID=A2
		Bury(&BGoner{}) //匿名埋葬
	return nil
}

::: tip
实际上,匿名埋葬的Goner也会被Gone随机分配一个GoneId。
:::

匿名注入

注入时,没有指明被注入Goner的GonerId就是匿名注入,即注入标签为gone:"*"

举个例子:

type Boss struct {
    gone.Flag // Goner标志,匿名内嵌`gone.Flag`表示该结构体为一个Goner

    seller  *Worker `gone:"*"`  //匿名注入
}

::: danger
匿名注入时,如果存在 多个 兼容类型的Goner,被注入只会是其中一个,通常是最先被 复活(Revive)的那个,可能会导致未定义行为。举个例子:

package main

import "github.com/gone-io/gone"

type Worker struct {
	gone.Flag // Goner标志,匿名内嵌`gone.Flag`表示该结构体为一个Goner
	Name      string
}

type Boss struct {
	gone.Flag // Goner标志,匿名内嵌`gone.Flag`表示该结构体为一个Goner

	seller *Worker `gone:"*"` //匿名注入,如果有存在多个Worker,则注入其中一个,通常是第一个
}

func main() {
	gone.Run(func(cemetery gone.Cemetery) error {
		cemetery.Bury(&Boss{})
		cemetery.Bury(&Worker{Name: "小王"})
		cemetery.Bury(&Worker{Name: "小张"})
		return nil
	})
}

:::

具名注入

注入时,指明了Goner的GonerId,就是具名注入;具名注入能够根据名字准确的帮我们注入一个Goner,在实际开发中很有用。需要注意的是:

  1. 需要确保存在响应GonerId的Goner被埋葬到了墓园;
  2. 因为go是强类型的,所以无论 匿名注入 还是 具名注入 的 Goner 都必须是类型兼容的,否则注入失败。

举个例子:

type Boss struct {
    gone.Flag // Goner标志,匿名内嵌`gone.Flag`表示该结构体为一个Goner
    Manager *Worker `gone:"manager"` //具名注入
}

支持注入的属性类型

1.指针类型

被注入的Goner属性是一个指针时,我们也称之为指针注入

举个例子

type Worker struct {
	gone.Flag
	Name      string
}

type Boss struct {
    gone.Flag
    seller  *Worker `gone:"seller"`  //指针类型
}

2.值类型

被注入的Goner属性是一个值类型时,我们也称之为值注入

举个例子

type Worker struct {
	gone.Flag
	Name      string
}

type Boss struct {
    gone.Flag
    seller  Worker `gone:"seller"`  //值类型
}

::: danger
“在go语言中,值类型 的赋值和传参都是传递的拷贝”,这意味着我们如果使用 值类型 注入时,实际上产生了一个新的“对象”,并且新旧对象只有在“传递那一刻”是相等,他们在内存中是独立的;这可能导致一些不符合“直觉”的结果,举个例子:

type BGoner struct {
	gone.Flag

	a1 AGoner  `gone:"A1"` // 值注入
	a2 AGoner  `gone:"A1"` // 值注入
}

func (g *BGoner) AfterRevive() gone.AfterReviveError {
	g.a1.Name = "dapeng"
	g.a2.Name = "wang"

	fmt.Printf("a1 is eq a2: %v", g.a1 == g.a2)

	return nil
}

在上面的代码中,打印的结果会是 false
:::

3.接口类型

被注入的Goner属性是一个接口类型时,我们也称之为接口注入

举个例子

type Seller interface {
    Sell() error
}

type Boss struct {
    gone.Flag
    seller Seller `gone:"seller"`  //接口类型
}

4.Slice 类型

被注入的Goner属性是一个Slice类型时,我们也称之为Slice注入;在Slice注入中,Slice的元素类型允许为 值类型、指针类型 和 接口类型;由于值类型的“拷贝传递”,我们不推荐使用。

举个例子

type Worker struct {
	gone.Flag
	Name      string
}

type Seller interface {
    Sell() error
}

type Boss struct {
    gone.Flag
    sellers []Seller  `gone:"*"`  //Slice 类型,元素为接口类型
    workers []*Worker `gone:"*"`   //Slice 类型,元素为指针类型
    persons []Worker  `gone:"*"`   //Slice 类型,元素为值类型
}

5.Map 类型

被注入的Goner属性是一个Map类型时,我们也称之为Map注入;在Map注入中,Map的元素类型允许为 值类型、指针类型 和 接口类型;由于值类型的“拷贝传递”,我们不推荐使用;Map的key只能为string类型,被注入后map key的值为GonerId。

举个例子

type Worker struct {
	gone.Flag
	Name      string
}

type Seller interface {
    Sell() error
}

type Boss struct {
    gone.Flag
    sellers map[string]Seller  `gone:"*"`  //Map 类型,元素为接口类型
    workers map[string]*Worker `gone:"*"`   //Map 类型,元素为指针类型
    persons map[string]Worker  `gone:"*"`   //Map 类型,元素为值类型
}

指针注入 vs 接口注入

在Goner的Bury过程中,要求传递的是一个引用,即Cemetery.Bury方法的第一个参数必须是引用类型。指针注入和接口注入都可以将 Bury 的引用传递给结构体的属性。指针注入,简单直观,类型间一一对应,没有什么过多需要讲解的。接口(interface)做为go语言中最精华的设计之一,语言设计之初目的就在于 业务使用方和业务实现逻辑的解耦,让接口的使用方不用关注实现的细节。接口的另一个作用是解除循环依赖,如果两个模块间存在循环引用并且他们位于不同的包中;这样会导致package的循环依赖,在go语言中是禁止这样的行为的,编译阶段会失败。我们可以如下使用接口来解出package间的循环依赖。

循环依赖:
在这里插入图片描述

使用接口解除循环依赖:
在这里插入图片描述

使用接口能够隐藏业务逻辑的实现细节,能够有效的降低模块间的耦合,也更好的遵守“开放封闭”原则;因此,我们推荐使用 接口注入。但是万事没有绝对,引入接口一定会增加额外的成本,所以我们还是支持了 指针注入

Slice注入 vs Map注入

Gone 支持对SliceMap进行注入,即支持如下写法的:

type BGoner struct {
	gone.Flag

	aSlice1 []*AGoner `gone:"*"` //被注入的属性为Goner指针Slice
	aSlice2 []AGoner  `gone:"*"` //被注入的属性为Goner值Slice

	aMap1 map[string]*AGoner `gone:"*"` //被注入的属性为Goner指针的map
	aMap2 map[string]AGoner  `gone:"*"` //被注入的属性为Goner值的map
}

注入的规则如下:

    1. Slice 和 Map 的元素类型可以是 Goner指针类型 和 Goner的值类型,也可以是一个接口;
    1. Gone会将所有类型兼容的Goner注入到Slice 和 Map;
    1. Map key的类型只能是string;
    1. Map key的值为被注入Goner的GonerId,埋葬时没有指定GonerId的匿名Goner,Gone会自动生成一个Id。

::: danger
不推荐使用值作为Slice和Map的类型。
:::

下面是完整的例子:

package main

import (
	"fmt"
	"github.com/gone-io/gone"
)

type AGoner struct {
	gone.Flag //tell the framework that this struct is a Goner
	Name      string
}

func (g *AGoner) Say() string {
	return fmt.Sprintf("I am the AGoner, My name is: %s", g.Name)
}

type BGoner struct {
	gone.Flag

	aSlice1 []*AGoner `gone:"*"` //被注入的属性为Goner指针Slice
	aSlice2 []AGoner  `gone:"*"` //被注入的属性为Goner值Slice

	aMap1 map[string]*AGoner `gone:"*"` //被注入的属性为Goner指针的map
	aMap2 map[string]AGoner  `gone:"*"` //被注入的属性为Goner值的map
}

// AfterRevive executed After the Goner is revived; After `gone.Run`, gone framework detects the AfterRevive function on goners and runs it.
func (g *BGoner) AfterRevive() gone.AfterReviveError {
	for _, a := range g.aSlice1 {
		fmt.Printf("aSlice1:%s\n", a.Say())
	}

	println("")

	for _, a := range g.aSlice2 {
		fmt.Printf("aSlice2:%s\n", a.Say())
	}

	println("")

	for k, a := range g.aMap1 {
		fmt.Printf("aMap1[%s]:%s\n", k, a.Say())
	}

	println("")

	for k, a := range g.aMap2 {
		fmt.Printf("aMap2[%s]:%s\n", k, a.Say())
	}

	return nil
}

// NewA1 构造A1 AGoner
func NewA1() (gone.Goner, gone.GonerId) {
	return &AGoner{Name: "Injected Goner1"}, "A1"
}

// NewA2 构造A2 AGoner
func NewA2() (gone.Goner, gone.GonerId) {
	return &AGoner{Name: "Injected Goner2"}, "A2"
}

func main() {

	gone.Run(func(cemetery gone.Cemetery) error {
		cemetery.
			Bury(NewA1()).
			Bury(&AGoner{Name: "Anonymous"}).
			Bury(NewA2()).
			Bury(&BGoner{})
		return nil
	})
}

例子执行的结果如下:
在这里插入图片描述

求赞助

如果觉得还可以,请帮忙在github上点个 ⭐️吧:
github地址:https://github.com/gone-io/gone

福利🔥添加交流群,赠送 Golang 多套 学习资料,夯实基础👍🏻👍🏻

上一篇:Gone框架介绍7 - Slice注入和 Map注入
下一篇:Gone框架介绍9 - 如何优雅使用内置Goners?

<think>好的,我需要为用户提供关于UiAutomator2自动化测试框架的详细介绍和文档指南。首先,我需要回顾之前的对话,确保内容连贯。用户之前询问了Android Studio,现在转向UiAutomator2,所以可能需要强调与Android开发工具的集成。 接下来,查看用户提供的引用内容。引用3和4提到了uiautomator2的Python脚本支持、异步操作、异常处理,以及安装步骤。引用2提到了Android设备层的测试框架,如UIAutomator和UIAutomator2。需要整合这些信息,确保覆盖核心功能、安装配置、基本使用、高级特性、与Android Studio的集成以及最佳实践。 用户需要详细文档和使用指南,因此结构要清晰,分章节说明。要包含代码示例,比如Python脚本,以及环境配置步骤,比如安装命令和初始化。同时,可能需要比较UiAutomator2与其他框架(如Appium)的区别,突出其优势,比如直接访问UI元素、支持Python等。 注意用户可能关心实际应用场景,比如持续集成、复杂手势测试,因此需要相关案例和集成方法。此外,常见问题解答部分可以帮助用户解决典型错误,如设备连接问题或元素定位失败。 需要确保所有技术细节准确,比如依赖库版本、命令的正确性。同时,链接到官方文档和GitHub仓库,方便用户进一步查阅。最后,生成相关问题,帮助用户深入探索,比如性能优化或与其他工具的比较。</think>### UiAutomator2 自动化测试框架深度解析 UiAutomator2 是由 OpenATX 维护的 Android UI 自动化测试框架支持通过 Python 脚本实现设备交互。以下从核心架构到实战应用进行全面说明,并提供关键代码示例与调试技巧。 --- #### 一、框架核心特性 1. **跨进程操作** - 直接访问任意应用的 UI 元素,无需注入代码 - 通过 `Android Debug Bridge (ADB)` 与设备通信 $$ \text{测试机} \xrightarrow{\text{Python脚本}} \text{ADB} \xrightarrow{\text{JSON-RPC}} \text{设备端服务} $$ 2. **多语言支持** - 原生支持 Python 编写测试用例 - 集成其他语言(如 Java)需通过 HTTP 接口调用[^2] 3. **异步执行机制** ```python # 异步点击示例 import uiautomator2 as u2 d = u2.connect() d.click.async_click(0.5, 0.5) # 非阻塞操作 ``` - 提升长流程测试执行效率 4. **元素定位体系** | 定位方式 | 语法示例 | |------------------|------------------------------| | 资源ID | `d(resourceId="com.example:id/btn")` | | 文本匹配 | `d(text="Submit")` | | 组合选择器 | `d(className="Button", instance=2)` | --- #### 二、环境搭建与配置 1. **设备端依赖安装** ```bash # 初始化设备服务(自动安装atx-agent等) python -m uiautomator2 init ``` - 依赖组件: - `uiautomator-server.apk`:UI 操作服务 - `minicap/minitouch`:屏幕流与触控支持[^4] 2. **开发环境配置** ```bash # 安装Python库(推荐使用虚拟环境) pip install uiautomator2 weditor ``` - 辅助工具: - `Weditor`:可视化元素选择器(启动命令:`weditor --adb`) --- #### 三、基础操作与脚本编写 1. **设备连接管理** ```python # 通过序列号连接指定设备 d = u2.connect("emulator-5554") # 或自动选择首个可用设备 d = u2.connect() ``` 2. **常见交互操作** ```python # 点击操作链 d(text="Settings").click() d.xpath('//*[@content-desc="Network"]').click(timeout=10) # 滑动与拖拽 d.swipe(0.5, 0.8, 0.5, 0.2, duration=0.5) # 从底部滑动到顶部 d.drag(100, 200, 400, 500, duration=0.1) # 模拟拖拽动作 # 文本输入 d(resourceId="com.android.dialer:id/digits").set_text("13800138000") ``` 3. **断言与验证** ```python assert d(text="Welcome").exists(timeout=5), "登录失败" print(d.info) # 获取设备当前状态(屏幕尺寸、电量等) ``` --- #### 四、高级功能与调试技巧 1. **图像识别集成** ```python # 基于OpenCV的图像匹配(需安装opencv-python) d.image.match("screenshot.png").click() ``` - 适用场景:验证界面截图或非标准控件 2. **性能监控** ```python # 获取CPU/Memory数据 perf = d.app_perf("com.android.settings") print(f"CPU使用率: {perf['cpu']}%, 内存占用: {perf['memory']}MB") ``` 3. **异常处理机制** ```python try: d(text="Delete").click() except u2.UiAutomationError as e: d.screenshot("error.png") # 自动保存错误截图 raise e ``` --- #### 五、与 Android Studio 的集成方案 1. **单元测试整合** ```gradle // build.gradle 配置测试依赖 androidTestImplementation 'com.github.openatx:uiautomator2:2.16.0' ``` - 在 `AndroidTest` 目录中编写 Java 测试用例 2. **持续集成流程** ```yaml # GitHub Actions 配置示例 - name: Run UI Tests run: | adb connect ${{ secrets.DEVICE_IP }} pytest tests/ui_automation/ ``` --- #### 六、最佳实践与常见问题 1. **元素定位优化** - 优先使用 `resourceId` 而非 `text`(防止多语言问题) - 对动态元素使用 `XPath` 或 `until` 等待策略: ```python d(text="Loading").until.gone(timeout=20) # 等待加载完成 ``` 2. **常见错误排查** | 错误现象 | 解决方案 | |--------------------------|------------------------------| | `UiAutomation not connected` | 重启设备端服务:`adb shell am instrument -w -r -e debug false -e class com.github.uiautomator.stub.Stub com.github.uiautomator.test/androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner` | | 元素定位超时 | 检查是否启用开发者选项中的「指针位置」辅助调试 | --- #### 官方文档与扩展资源 - [GitHub 仓库](https://github.com/openatx/uiautomator2) - [API 文档](https://uiautomator2.readthedocs.io/) - 调试工具推荐: - **Scrcpy**:实时投屏与触控操作 - **STF**:多设备集群管理
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

dapeng-大鹏

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值