Unity笔记
文章平均质量分 59
该笔记主要针对游戏开发过程遇到的各种奇怪想法的汇总和ai解答
SL.Pacifica
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Unity笔记——事件中心
事件中心是 Unity 游戏开发中常用的架构设计,它基于或,通过和构建的一种消息管理系统。主要用于,实现模块间的的消息处理系统能大幅提升代码的可维护性和扩展性,允许不同脚本在不直接引用彼此的情况下进行交互。1. 解耦代码,减少直接依赖传统方式:A 脚本调用 B 脚本的方法,需要 GetComponent<B>() 或持有 B 的引用。事件中心方式:A 触发事件,B 监听事件,两者无需互相知道对方存在。2. 全局通信。原创 2025-07-22 23:55:49 · 703 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记——Unity 封装方法指南
在 Unity 开发中,良好的封装可以提高代码的可维护性、可读性和复用性。原创 2025-07-20 21:54:46 · 482 阅读 · 0 评论
分享