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SL.Pacifica
这个作者很懒,什么都没留下…
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【日志】unity俄罗斯方块(二)——方块碰撞检测
在生成一个方块并解决边界限制以后,在方块与方块之间的碰撞检测出现了粗心的问题。在测试方块与方块之间的碰撞检测时,发现部分方块的碰撞检测不河狸。如下图所示:原先的边界检测又又又失效了!!!图中的绿色本该为J型方块,但是T型方块仍然能穿过该方块。原创 2025-07-27 22:47:10 · 1161 阅读 · 0 评论 -
【日志】unity俄罗斯方块(一)——边界限制检测
尝试使用Unity独自制作俄罗斯方块(也许很没有必要,网上随便一搜就有教程)原创 2025-07-25 23:13:50 · 688 阅读 · 0 评论 -
【日志】Unity游戏实习该怎么准备
lz已经找了很久的游戏开发的工作,面试了也有十来家,打算找其他岗位的工作,现在水水独立游戏群和游戏教程群,教教刚玩unity的萌新解决各种前期的普通问题。战斗系统:这个是最重要的部分,这个战斗系统根据不同项目有不同的系统,技术面一般会这个战斗系统怎么实现的,设计思路是什么,存在什么问题,有找到解决方案吗之类的问题。网络通信/后端开发:这个也是一个岗位,本文主要针对的是客户端的学习建议,当然,这个也是游戏开发中的一种岗位,主要负责服务端的。个人信息:姓名,性别,年龄,出生年月,联系电话/邮箱,求职意向等等。原创 2025-06-27 14:19:29 · 514 阅读 · 0 评论 -
【日志】力扣11.盛水最多的容器
那平行宇宙系列的风格就更多了,其中包含了美漫、波谱艺术,街头艺术,波洛克泼墨艺术,数字艺术,赛博朋克等,还杂糅进欧洲文艺复兴古典艺术和车库摇滚朋克艺术,不同平行宇宙的蜘蛛侠都是不同的风格,像迈尔斯就是美漫加波谱艺术的融合,格温就是水彩泼墨。昨天看完双城之战2以后让人难以忘怀,真的很难想象一个游戏公司把动画做的那么好,大家都说动画行业很卷,可真让人眼前一亮的还得是双城啊,我真的就是因为看了双城,然后去看联盟的背景解说,最后成功入坑。(记得乘上0.7,这是扣去双休和法定的节假日的时间的)原创 2024-11-15 10:15:45 · 558 阅读 · 0 评论 -
【日志】Unity——Roll-A-Ball(二)
是的这个发现就在这里,正常的玩家应该是按照R星设置的游戏流程开始赚$,但是呢,我发现大部分玩家都在想着快速赚$,省去这些重复且又枯燥前置步骤。我在想,是啊,通过正常手段来赚$可是要玩好久的,假设用铁人三项来赚$(平均每次1W的话),来购买一个游戏中赚$效率最高的虎鲸资产(220W)。不过关说赚$似乎差点意思,我在其中感觉感受到的自由,不仅是因为这个游戏想做什么就做什么,而是我可以不服就干,什么道德与发直都没法约束我。是的,没错,有钱的就是大佬,他想带你赚$,那可是比你自己去赚$可更多更快。原创 2024-11-13 10:34:14 · 566 阅读 · 0 评论 -
【日志】力扣167.两数之和2 - 输入有序数组 // Unity——Roll A Ball(一)
是C语言的动态内存分配函数,它从堆上分配指定大小的连续内存空间,并返回指向这块内存区域的指针。否则(例如,当系统内存不足时),返回NULL。——每天努力十五分钟,一年就努力了5475分钟,也就是91.25小时。(记得乘上0.7,这是扣去双休和法定的节假日的时间的)这题返回的是一个指针数组,所以得动态创建这个数组。因为给了一个有序数组,所以可以通过双指针的方式,进行首尾相加判断。一个球体(Player)以及一个平面(Ground),并赋予其不同颜色的材质。小球需要赋予一个刚体(RigidBody)组件。原创 2024-11-11 19:38:01 · 617 阅读 · 0 评论 -
【日志】392.判断子序列
还有一些。原创 2024-11-08 10:10:05 · 535 阅读 · 0 评论 -
【日志】力扣125.验证回文串
—每天努力十五分钟,一年就努力了5475分钟,也就是91.25小时。(记得乘上0.7,这是扣去双休和法定的节假日的时间的)原创 2024-11-07 10:25:40 · 307 阅读 · 0 评论 -
【日志】力扣58.最后一个单词的长度//14.最长公共前缀//28. 找出字符串中第一个匹配项的下标
—每天努力十五分钟,一年就努力了5475分钟,也就是91.25小时。(记得乘上0.7,这是扣去双休和法定的节假日的时间的)28. 找出字符串中第一个匹配项的下标 - 力扣(LeetCode)58. 最后一个单词的长度 - 力扣(LeetCode)14. 最长公共前缀 - 力扣(LeetCode)原创 2024-11-07 00:28:07 · 804 阅读 · 0 评论 -
【日志】力扣12.整数转罗马数字
昨天的数字转罗马数字,今天的是罗马转数字,这同样可以使用模拟的思想去解题,通过两者之间的关系列出一个有序数组,通过遍历这个数组就能找到对应的索引从而拿到正确的数据。——每天努力十五分钟,一年就努力了5475分钟,也就是91.25小时。(记得乘上0.7,这是扣去双休和法定的节假日的时间的)12. 整数转罗马数字 - 力扣(LeetCode)原创 2024-10-29 20:13:39 · 413 阅读 · 0 评论 -
【日志】递归求斐波那契数列
一般来说在做题的时候最好使用非暴力循环的方法去解题,这样有助于对基本算法的理解和使用。有大牛跟我讲,除了递归,剩下的基础算法最好能倒背如流。——每天努力十五分钟,一年就努力了5475分钟,也就是91.25小时。(记得乘上0.7,这是扣去双休和法定的节假日的时间的)斐波那契数列,求第n个数。原创 2024-10-25 11:17:51 · 281 阅读 · 0 评论 -
【日志】网络传输协议TCP/UDP/HTTP // unity泛型类单例模式
接下来就是各种人物,NPC,相关敌对对象和场景的问题了,关于人物服饰,我想无需多言,包走国风潮流或者二次元路线的,这可是一个能向世界展示我们文化底蕴的机会,现在的审美观都已经被西方冲的稀稀跨跨的,现在不是钱突很多,就是夹子御姐小萝莉。如果是做《斗破苍穹》完全可以是做主线、支线剧情,还能顺便探索一下这个斗破世界,收集异火,去看一看自己的后宫佳丽,打一打除主线剧情外的其他Boss以及隐藏Boss,这本小说好像还有炼药师吧,如果炼药系统做得有创意并且不枯燥的话,将会是一个耐玩的系统。是建立在TCP协议上。原创 2024-10-23 20:51:28 · 1526 阅读 · 0 评论 -
【日志】初学顺序表
从10月初开始一直到现在,我感觉我似乎一点长进也没有,简历上的内容一直停留在9月份的修改,虽然最近一直在跟着学框架,但是,我真的非常难受,除了报不完的错,调不完的试。我一度在想,我是否合适这个行业。不过,排除这些事情,我大致了解了这些游戏公司培养游戏开发者的路线,就是以个人或者团队合作的方式进行游戏的复刻开发,以此来丰富你的开发经验,之后才能参与公司的项目中去,我感觉我这样的心力已经不足以让我通过这个所谓的试用期。不过又一个更尴尬的问题,就是知道了该代码的解释,仍然还有一些语言的特有的功能是不清楚的。原创 2024-11-04 11:14:40 · 396 阅读 · 0 评论 -
【日志】力扣13.罗马数字转整数 || 解决泛型单例热加载失败问题
这题用模拟的思想可以给相应的字母赋值,官方的答案用的是用一个大小为26的数组存入这些字母字符减去‘A’等于相对应的值,这个把值变成数组的一个索引还是非常好用的,在某些值与值有对应的条件下可以使用,这样巧妙的就把一些相同的步骤给提取出来了。剩下的只要判断后一个字母是否大于前一个字母即可。——每天努力十五分钟,一年就努力了5475分钟,也就是91.25小时。(记得乘上0.7,这是扣去双休和法定的节假日的时间的)13. 罗马数字转整数 - 力扣(LeetCode)原创 2024-10-28 10:20:01 · 417 阅读 · 0 评论 -
【日志】Unity3D模型导入基本问题以及浅谈游戏框架
关于游戏的框架都是前人栽树后人乘凉,有很多前人遇到的问题,或多或少都会遇见,去翻看他们搞的框架会发现非常的微妙,这里并不是说代码有多么美观或者运行效率高之类的,而是他们能应付大部分的使用场景,如果不想参与社会内卷,只想搞独立游戏的一定是要会框架的,是的,有很多的独立游戏开发者都是在自己的代码屎山里游泳,他们经常接触,对自己代码的构造十分了解,但是就是改不了,优化也特别难做。UI部分用专门的摄像机渲染,游戏的其他部分用主摄像机渲染,游戏的其他部分无非就是玩家,其他玩家,游戏场景和游戏玩法内容。原创 2024-10-22 20:33:39 · 655 阅读 · 0 评论 -
【日志】力扣刷题——买卖股票的最佳时机 // Unity——添加数据表文件、EPPlus插件以及编辑器开发生成Excel转Json代码文件复习
韩国女团那些姐姐真的是又漂亮又努力,虽然总是有些人说她们也是过得很惨的,都是化妆整容出来的之类吧啦吧啦的,但是至少确实看着光鲜亮丽的同时也在奋斗或者挣扎的。每一个完美的细节背后都是坚持与努力。——每天努力十五分钟,一年就努力了5475分钟,也就是91.25小时。(记得乘上0.7,这是扣去双休和法定的节假日的时间的)这里使用 while循环是因为只要 sell 达到末端就已经得到最终的结果。这里使用for循环是因为这个只是计算相邻的两天买入和卖出有收益的和。122. 买卖股票的最佳时机 2。原创 2024-10-17 19:44:30 · 552 阅读 · 0 评论 -
【日志】编辑器开发——修复根据Excel表格数据生成Json文件和配置表代码报错
又是蕉绿且摆烂的一天,不仅需要克制网瘾,还要努力,不然真的会被抛弃啊。真的是完全是不想卷啊。给我的时间还有半年,半年之内拿不到offer,我以后多半得进厂打螺丝了。原创 2024-10-16 10:44:00 · 434 阅读 · 0 评论 -
【日志】力扣刷题 -- 轮转数组
光看名字与《末路狂花钱》很像,实际灵感来源于《瑞克与莫迪》(忘记第几季第几集),爷孙二人来到一个即将因太阳爆炸而毁灭的星球上狂欢,这里正举办一个末日派对,一直到毁灭为止。剧情:大概上是一开始所有人都取出钱来花,印钞厂开始疯狂印钱,商品到最后都是免费的?——每天努力十五分钟,一年就努力了5475分钟,也就是91.25小时。(记得乘上0.7,这是扣去双休和法定的节假日的时间的)如果说GTA5是自由的,那这个就是释放天性,放纵的。创建新的数组就可以拿到原数组的数据,又可以对新数组进行排序。原创 2024-10-16 21:01:16 · 797 阅读 · 0 评论
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