学习笔记
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Unity学习笔记
SL.Pacifica
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity基本操作
Unity 脚本 API在遇到不懂的方法、想更深入的学习或者是想查看是否有相应的方法实现某项功能,可以在Unity官方这里查看脚本。以Transform为例,可以直接搜索,或者在UnityEngine -> Classes -> Transform中查看。原创 2024-09-12 20:09:16 · 1017 阅读 · 0 评论 -
Unity界面、组件以及脚本
位于屏幕顶部,包含文件、编辑、资产、游戏对象、组件、地形、动画、图形、AI、窗口、工具和帮助等菜单项。原创 2024-09-05 19:16:23 · 1291 阅读 · 0 评论 -
Unity2D游戏入门
在Assets下新建文件夹 Res,将相关素材拖入其中(本文中的素材仅为学习使用)。原创 2024-09-14 09:38:39 · 939 阅读 · 0 评论 -
使用Unity的准备
Unity - 实时内容开发平台 | 3D、2D、VR & AR可视化。原创 2024-09-05 10:41:44 · 776 阅读 · 0 评论 -
C#基础——泛型
C# 中的泛型是一种强大的编程特性,它允许你编写类型安全且灵活的代码。泛型允许你定义类、结构体、接口、方法和委托,而不必在编译时指定具体的数据类型。相反,你可以使用类型参数来定义泛型类型或方法,然后在使用时指定具体的类型。接下来通过几个简单的泛型例子初步了解泛型。原创 2024-08-06 19:15:00 · 451 阅读 · 0 评论 -
C#——Json数据存储
绝对路径获取:可以用。原创 2024-08-01 20:08:52 · 2858 阅读 · 0 评论 -
C#初级——字典Dictionary
字典是C#中的一种集合,它存储键值对,并且每个键与一个值相关联。原创 2024-07-31 19:17:14 · 1139 阅读 · 0 评论 -
C#初级——List 容器
在C#中,容器通常指的是用于存储和组织数据的集合类。本文介绍的容器是内部使用数组来存储元素,当添加元素超出当前数组容量时,会自动调整大小(扩容)。原创 2024-07-31 17:16:21 · 2002 阅读 · 0 评论 -
C#初级——继承
继承是面向对象程序设计中最重要的概念之一。继承允许我们根据一个类来定义另一个类,不需要完全重新编写新的数据成员和成员函数,只需要设计一个新的类,继承了已有的类的成员即可。这个已有的类被称为的,这个新的类被称为。原创 2024-07-30 19:40:21 · 594 阅读 · 0 评论 -
C#初级——简单单例模式使用
单例模式是一种常用的软件设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例,通过单例模式防止私有成员被多次引用,防止数据被随意纂改。本文使用的是线程不安全的懒汉式单例。原创 2024-07-30 17:06:22 · 547 阅读 · 0 评论 -
C#初级——方法/函数(ref 和 out关键字)(引用传参和输出传参)
ref是引用的方式传递参数,。也就意味传入方法中的。ref关键字在定义 和 使用时需要。原创 2024-07-29 16:26:03 · 530 阅读 · 0 评论 -
C#初级——方法/函数(值传递)
(static)原创 2024-07-29 15:51:34 · 582 阅读 · 0 评论 -
C#初级——结构体
struct 结构体名访问类型 数据类型 数据名1;访问类型 数据类型 数据名2;……原创 2024-07-26 17:33:05 · 567 阅读 · 0 评论 -
C#初级——枚举
枚举是一组命名整型常量。枚举的常量是由分隔的列表。并且,在这个整型常量列表中,在将枚举赋值给 int 类型的时候,需要强转为int类型。原创 2024-07-26 10:01:24 · 655 阅读 · 0 评论 -
C#基础——类、构造函数和静态成员
类是一个数据类型的蓝图。构成类的方法和变量称为类的成员,对象是类的实例。类的定义规定了类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。访问属性:public(公有的,类中可以直接访问) ,protected受保护的 , private私有的(默认的)(私有的,其他的类中不可以直接访问)如下类的示例,描述Box的信息(属性(成员变量)和Box的方法(函数))原创 2024-07-26 09:27:27 · 524 阅读 · 0 评论 -
C#初级——数组
数组类型[] +数组名称 = value;原创 2024-07-25 09:32:58 · 494 阅读 · 0 评论 -
C#初级——条件判断语句、循环语句和运算符
简单的条件判断语句,里面进行条件判断,如果条件判断正确就执行语句块1,如果不符合就执行语句块2。if (条件判断)语句块1else语句块2。原创 2024-07-23 19:50:33 · 588 阅读 · 0 评论 -
C#初级——基础语法
变量类型 + 变量名称 = 初始值;原创 2024-07-22 15:38:58 · 1227 阅读 · 0 评论 -
C#初级——输出语句和转义字符
关于自定义变量输出有很多种方式。比如:直接输出。如果还想与其他类型的数据一起输出则可以在它们之间加一个 “+” 来实现。关于字符串类型的数据则需要加上 “ ” 来输出。至于其他的输出方式可以参考以下代码以及运行结果。原创 2024-07-22 19:00:10 · 1139 阅读 · 0 评论
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