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原创 (论文复现)AEDHOA——四重策略驱动的徒步旅行优化算法(MATLAB代码)
AEDHOA包含四个关键策略:增强种群多样性的分层随机抽样策略(SRIS),增强型领导者协调策略(ELCS)用于多领导者引导以防止过早收敛,自适应扰动策略(APS)引入受控随机性以逃避局部最优,以及动态探索策略(DES),以动态平衡全局探索和局部开发。以这种方式,它减少传统的初始化通常表现出的聚类效果,除了提高复杂和多模态优化问题的算法的稳定性,可避免早期陷入局部最优。该方法对于算法的改进虽然效果不错,但对于算法的时间复杂度却增加了太多,但在以计算适应度次数为终止条件下,可以忽略不计。
2025-04-13 20:34:57
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原创 人工旅鼠算法:一种用于解决实际工程优化问题的新型仿生元启发式技术ALA
智能信息时代的到来见证了各个学科中复杂优化问题的激增。为了满足这一需求,我们提出了人工旅鼠算法 (ALA),这是一种受生物启发的元启发式算法,它对自然界中旅鼠的四种不同行为进行了数学建模:长距离迁移、挖洞、觅食和躲避捕食者。对于 29 个 10 维、30 维、50 维和 100 维CEC2017函数,ALA 在所有竞争方法中获得最低的弗里德曼平均排名值,分别为 1.7241、2.1034、2.7241 和 2.9310,对于 12 个CEC2022函数,ALA 再次获得最优弗里德曼平均排名 2.1667。
2025-01-07 11:08:05
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原创 基于精英池策略的正弦余弦优化算法
2,模式搜索方法(pattern search method),用来对当前最优解进行扰动,针对该策略,本人学术能力有限,觉得这个有点取巧,在这个搜索里面,就CEC2017中的F1函数而言,第一次运行到这里的时候,内部的‘count“计数19000次左右,也就是说在处理这个策略的时候消耗的适应度函数的计算次数达19000次,此时的最优解对应的适应度函数值刚好为100,从而造成了当迭代次数t=90的时候,收敛曲线在90 以后一直是100,包括F3函数也一样,在t=90的时候收敛曲线下降极快;
2024-12-17 20:10:17
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原创 ESO:一种增强型蛇优化算法
文章来源:蛇优化器(Snake Optimizer, SO)是一种具有良好优化效果的新算法。然而,由于自然规律的限制,在勘探开发阶段,参数是较为固定的值,使得so算法很快陷入局部优化,收敛速度较慢。本文通过引入一种新的基于对立的学习策略和新的动态更新机制(参数动态更新策略、正弦余弦复合摄动因子、Tent-chaos和Cauchy mutation),提出了一种增强型Snake优化器(ESO),以获得更好的性能。在23个经典基准函数和CEC 2019函数集上测试了ESO的有效性。
2024-12-05 09:23:11
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原创 空间金字塔匹配(Spatial Pyramid Matching,SPM)混沌映射系统
空间金字塔匹配(Spatial Pyramid Matching,SPM)混沌映射系统,种群初始化
2024-05-14 12:11:19
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原创 Guided learning strateg(GLS)导向学习策略
Guided learning strateg;GLS;导向学习策略;改进策略
2024-05-13 19:25:29
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