控制玩家移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    private float lengthwaysSpeed = 5; //纵向
    private float crosswiseSpeed = 45; //横向
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Vertical") * lengthwaysSpeed);
            
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            transform.Translate(-Vector3.back * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Vertical") * lengthwaysSpeed);

        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal") * crosswiseSpeed);
            
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            transform.Rotate(-Vector3.down * Time.deltaTime * Input.GetAxis("Horizontal") * crosswiseSpeed);

        }
    }
}

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