quick-cocos2d-x项目《狂点小怪兽》总结

本文分享了作者利用Lua语言重写C++游戏《狂点小怪兽》的经验,包括使用quick-cocos2d-x的流程、遇到的问题及解决方案,以及安卓文件系统大小写敏感导致的程序黑屏问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近找了个公司实习,领导让我把公司的《狂点小怪兽》C++游戏用Lua重写。大概用了一个星期完成。

第一次使用quick-cocos2d-x,磕磕碰碰的也算是走了一遍流程。

1. quickx是对cocos2d-lua的二次封装。cocos2d-lua可以用的函数,quickx都可以用。而cocos2d-x写的代码大部分稍微改改就可以搬到cocos2d-lua上使用。quickx对很多接口重新封装了,更符合lua的使用习惯。目前发现quickx上没有接口有:CocoStudio的ActionManager播放动画没法设置回调函数。

2. quickx的文档现在还不全,不过可以直接看他的源码,在quickx-cocos2d-x根目录的framework文件夹下。注释写的很详尽。因为是lua写的,自己想扩展也很方便。

3. eclipse下真机调试,如果碰到”远程主机强迫关闭了一个现有的连接“的问题。关掉eclipse,在android sdk目录下的platform-tools文件夹下运行命令adb kill-server , adb start-server。再重启eclipse就好了。

4. 安卓的文件系统大小写敏感。所以使用lua的require函数要注意文件名的大小写。因为这个问题让我安卓端程序一直黑屏,搞了一下午才找到毛病。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值